Oculus的下半年,为发展VR大招尽出
2016-11-15 | 原创 | 且行
与HTC Vive相比,另一家VR巨头Oculus在2016年的发展要顺利一些,但也并不尽如人意。为了自家的VR发展,Oculus也做了许多努力,并且走向了一个有点不一样的方向。
与HTC Vive相比,另一家VR巨头Oculus在2016年的发展要顺利一些,但也并不尽如人意。为了自家的VR发展,Oculus也做了许多努力,并且走向了一个有点不一样的方向。
降低高端VR头显PC配置要求
降低配置要求与简化VR设备,一直是玩家和行业对高端VR头显发展的最大两个期待。两家VR巨头在解决这两个问题上各有侧重,HTC Vive刚刚发布了无线模块,大大简化了VR设备的使用。而Oculus则在降低自家VR的配置要求上取得了不小的努力和成绩。
在10月份的oculus第三届全球开发者大会上,Oculus公布了自己的一项最新技术Asynchronous Spacewarp(国内媒体翻译为:异步空间扭曲),通过这项技术可以大大降低高端VR头显对PC配置的要求。Oculus Rift头显的最低电脑配置也因此从699美元下降到了499美元。
这一消息振奋了很多玩家的心情,在11月,Oculus正式更新了Oculus Rift对这一技术的支持。这意味着在高端VR配置需求降低后,VR有望来到越来越多的玩家手中。
开拓独占内容
独占内容,尤其是游戏独占内容是主机游戏行业得已生存的主要原因之一,Oculus在推动自家VR设备发展的时候,也激进的采用了这一策略。
由于背靠FaceBook这样一棵大树,Oculus有着雄厚的财力资本,因此在独占游戏投资上面一贯以大手笔著称。同样是在上个月的oculus第三届全球开发者大会上,Oculus宣布公司之前已经向游戏开发投资了2.5亿美元,未来还会投资2.5亿美元打造更多的内容。投资超过5亿美元在VR游戏内容上,Oculus真算得上是一骑绝尘。
不仅如此,Oculus还一直在防止自己的独占游戏被对手侵占。在今年上半年,Oculus更新了自己的头显系统,防止HTC Vive用户使用Oculus的独占游戏。虽然由于受到了很多玩家的抗议和抵制,Oculus最终移除了这一设定,但Oculus仍然表示,独占游戏是VR成功一个必不可少的条件。
探索VR社交
虽然在目前看来,VR与社交还有点互相排斥,但Oculus背后的FaceBook似乎已经决定在这条道路上进行大胆探索了。
作为一家以社交网站获得巨大成功的公司,FaceBook对VR社交有着极度的渴望。尤其是对公司CEO扎克伯格而言,看重VR背后的社交潜力,是其决定在当时天价收购Oculus的重要原因。
目前看起来FaceBook与Oculus已经在VR社交上取得了一些进展,扎克伯格在很多重要的场合,都花了很长时间去向用户介绍这些成果。在最近的一次演示中,通过Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄进入到一个虚拟场景后,我们能够在网络中,获得更沉浸式的“面对面”的社交。
虽然目前还看不出来VR社交将会对Oculus的发展有多大帮助,但这毫无疑问将是一个非常大的VR未来。
完善硬件生态
为了让自家的VR设备有更良好的体验,Oculus先后正式发售了多种类型的配件。其中Oculus Touch、立体声耳机、Oculus摄像头等,都为Oculus Rift带来了全新的VR体验。尤其是迟到了快一年的Oculus Touch,已经成为了目前最好的VR控制器。
除此之外,Oculus还希望与多家厂商定制VR One背包电脑,以便在无线VR技术成熟之前,拥有更简单的VR体验。当然这个本来是微星与HTC Vive率先研究发布的。
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