Unity工具RGB Haptics旨在简化VR触觉开发
2019-11-18 | 转载 913VR | Hello胖
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RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使开发人员更轻松地在VR游戏中创建和实现触觉效果。正确使用触觉可以使VR游戏更具可玩性和沉浸感。

RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使开发人员更轻松地在VR游戏中创建和实现触觉效果。
触觉在游戏中很重要,尤其是在VR中,触觉对于帮助玩家了解正在发生的事情以及他们如何与世界互动至关重要。正确使用触觉可以使VR游戏更具可玩性和沉浸感。为了解VR中触觉的重要性,工作室RGB开发了一种名为RGB Haptics的工具,旨在简化VR游戏中触觉效果的创建和实现。该插件现在可在Unity Asset Store上使用,避免了对频率和幅度的手动编程,而转而采用基于波形的方法。根据RGB方案,这是功能的简要说明:
原始波形和音频文件支持所有类型的触觉。
自定义波形编辑器窗口,使您无需退出Unity即可设计波形。
循环触觉播放支持以及触觉的精细控件,这包括播放,暂停和停止触觉。
自动对采样数据进行切片以达到控制器的刷新率,从而在支持的平台上提供平滑的触觉。
RGB Haptics同时支持基于Android的VR设备和基于PC的VR设备。
包括基于碰撞的触觉脚本,使用户可以感觉到玻璃杯中的冰块。
开发人员还发布了免费的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用该工具产生的触觉。
RGB Schemes表示,触觉插件是工作室开发的一种内部工具,旨在简化其VR项目中触觉的使用。
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