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要打造真正的VR新区,政府扶持还需要照顾到小团队

全文导读

随着VR产业的越来越火热,政府部门也怀着前所未有热情的加入到了这个行业热潮之中,不但有由国家牵头的各种白皮书、产业联盟,地方政府也竞相登台,为VR在自己本地的发展,打下政策基础。

贵安最近引起了高手VR的很大关注,这个坐落于贵州的新区,在昨天开启了2016年贵安虚拟现实大会。当然我们关注的重点并不在于此,而是与此同时,贵安还公布了十条VR产业扶持政策。这些看起来每一条都十分具有吸引力的扶持政策,表明了贵安力图将自己打造为虚拟现实小镇的决心。

要打造VR新区,政府还需要照顾到小团队

以下是贵安的十条扶持政策细则:

1、行政服务支持:凡落户新区的VR企业,办理项目报批手续的,新区一律实行“一窗受理”,“五证合一、一照一码”登记流程标准,并由专职团队负责协助企业办理相关行业许可证书等。

2、生产场地支持:对新引进的VR产业硬件生产企业,在符合新区有关规划要求的前提下,新区在高端装备园、综合保税区、VR产业园等园区优先予以安排厂房、办公用房及用地,并享受相关优惠政策。

3、市场开拓支持:凡政府投资、特许经营项目和政府采购,面向工业、教育、文化、旅游、医疗等领域,在同等条件下鼓励使用新区入驻企业提供的VR产品和服务。

4、基础设施支持:新区建设的科技基础设施,或利用财政资金购置的大型科学仪器设备免费向VR企业开放。

5、引进人才支持:凡在贵安新区连续工作一年以上(含),年纳税额在3万以上(含)的高层次人才及其配偶,可享受人事代理、户口落户、医疗保健、子女就学等优惠。

6、上市支持:在主板上市的VR企业奖励1200万元,在中小板、创业板上市的奖励600万元,在新三板上市的奖励200万元;以上奖励分阶段给予,完成券商签约辅导奖励50%,完成券商辅导创办企业挂牌奖励剩余50%

7、内容支持:支持VR内容研发平台建设和发展。对国内外知名企业、科研院所、国内外高校在贵安新区建立VR内容研发平台,且所研发的内容经行业主管部门评估价值在200万元(含)以上,并获得版权的,给予最高不超过100万元的一次性奖励。

8、基金支持:设立VR产业投资基金,主要用于吸引国内外领先的VR企业和项目落户新区。

9、孵化器支持:推动VR领域创业、创新、创投、创客联动,线上与线下、孵化与投资相结合,对新认定的国家级、省级、新区科技企业孵化器,分别给予500万元,100万元,30万元的一次性补助。

10、贡献奖励:VR企业入驻五年内,上一年度VR主营业务销售收入(以官方统计为准)首次达到500万元、1000万元、5000万元、1亿元以上的,分别给予10万元、20万元、50万元、100万元奖励。企业缴纳税收新区实际留存部分,可按照一定比例给予奖励。

随着VR产业的越来越火热,政府部门也怀着前所未有的热情加入到了这个行业热潮之中,不但有由国家牵头的各种白皮书、产业联盟,地方政府也竞相登台,为VR在自己本地的发展,打下政策基础。

这其中有较大动作的分别有福州、南昌、成都、重庆等地,其中福州、南昌成都三地,在年初就分别将自己的口号化为了行动,分别落地了各自的虚拟现实产业基地、产业园,也确实吸引了部分VR企业的进入。仅在高手VR所知道的成都,就在一夜之间增长了数十家VR内容开发厂商。

要打造VR新区,政府还需要照顾到小团队

然而对整个虚拟现实产业而言,政府的积极进场,给人总的感觉却是“雷声大雨点小、拳头打在了棉花上”。这些高调整合整个虚拟现实产业的地区,也始终没有让虚拟现实走出一条看起来不错的道路。

在整个VR行业陷入了明显发展停滞的情况下,除了产业本身的问题外,在政府部门这一环当中,又有哪些不足呢?

锦上添花之外,还需雪中送碳

在各地的VR扶持政策中,看待VR产业的起点都十分高,期望的产业数字基本最低都是百亿起,这间接拉高了政府对扶持VR企业的体量要求。通过仔细阅读各地的扶持政策细节,高手VR发现,能够享受到优惠与扶持的大部分企业都是具有一定规模VR企业(VR领域对比),而相关奖励政策也仅仅只是锦上添花。

要打造VR新区,政府还需要照顾到小团队

然而就目前的VR行业现状来看,这个领域还是依然需要相当多的小型团队入场。在一个尚处在襁褓中的领域,当大企业裹足不前的时候,更多的小团队才能激发起行业的活力,创造出大型团队想不到的野路子和惊喜。而目前的政府扶持政策,几乎遗忘了这个群体,虽然可能有孵化器能够间接照顾到他们的一些需求,但小微型团队在最需要的资金问题上,却很难得到真正的帮助。

要打造VR新区,政府还需要照顾到小团队

此外,VR市场当前的问题既有技术方面的瓶颈,也有消费者群体很难增长的困扰。政府的支持,既要面向企业,也可以稍稍立足于消费端。比如对能培养和开拓VR市场的线下VR体验店给予房租、水电的优惠政策,购买VR设备的税费减免等等。

VR与手游的发展有所不同,手游需求一直在那儿,只要有合适的硬件条件,并打败自己的对手就行了。VR在目前看来并不是刚需,VR企业当前的主要对手不是同行,而是增长缓慢的市场需求。

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