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这款月入百万美元的VR游戏是如何成功的?

全文导读

VR游戏开发商Survios近日透露,公司推出的HTC Vive平台独占科幻射击游戏《Raw Data》单月销售收入超过100万美元,成为首款月收入突破百万美元的VR游戏

《Raw Data》是一款在最近很受关注的HTC VIVE游戏。这款游戏先是登上了steam平台上的VR游戏类销量榜首,接着据国外媒体报道,《Raw Data》的开发商Survios近日在接受商业媒体《快公司》采访时透露,公司推出的HTC Vive平台独占科幻射击游戏《Raw Data》单月销售收入超过100万美元,成为首款月收入突破百万美元的VR游戏作品。

这款月入百万美元的VR游戏是如何成功的?

Survios预计在HTC Vive的所有用户中,至少有20%购买了这款游戏。而在目前,这个数字还在不断攀升中,可以预见,《Raw Data》将会是第一款VR用户的全民游戏。

在当前VR优质内容缺乏,玩家消费热情不高的情况下,《Raw Data》能够取得这样的成绩十分亮眼。而成功的本质则来自于公司一直对3A级VR游戏的坚持。

《Raw Data》开发商Survios的创始人曾与Oculus联合创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇),于南加州大学混合现实实验室共事过一段时间。在那时候,新成立不久的Survios就积极探索3A级的VR游戏制作。

这款月入百万美元的VR游戏是如何成功的?

在2014年时,VR还处在即将爆发的萌芽阶段,市面上没有任何能够在VR中实现所有肢体动作的成熟系统。Survios深知这些动作的实现,会大大增添游戏的趣味性,于是它们DIY了自己的动作跟踪系统——你不但需要在背上背满磁铁用以追踪位置,还要在头顶上挂一个摄像头。

这样的东西现在看起来很像是个笑话,幸运的是,不久后他们就迎来了VR市场的进一步成熟和爆发。尤其是HTC VIVE的出现,让Survios的员工们欣喜若狂,他们拼尽全力在这个充满惊喜的平台上,打造着VR领域的第一款3A级游戏大作。得益于HTC Vive VR头显和它的动作捕捉摄像头,《Raw Data》让玩家可以在一个15英尺见方的空间里自由行走、进行游戏。弯腰躲闪、找寻掩体、射击敌军这些真实动作都能在游戏中实现,代替了游戏手柄蹩脚的操作体现。

这款月入百万美元的VR游戏是如何成功的?

与此同时,Survios并没有被VR的新奇冲昏头脑,它仍牢牢坚守游戏的本真——趣味性。“好的游戏应该同时包括成熟的养成与保留机制。”Survios的联合创始人与首席创意官James Iliff(詹姆斯·艾利夫)说道,“它们的意义在于驱动玩家不停回到游戏、打怪升级、解锁新阶段、获得新武器、达成新成就。

在这样的坚持下,与当下绝大多数VR体验不同,《Raw Data》并非一款简陋的实验性游戏。正如当今的主机与PC上的3A级大作一般,它的魅力让玩家在结束游戏的当晚就想迫切回归。

当然,它的售价也很具有大作气质,《Raw Data》在steam的售价达到了39.9美元,远远超过了其它HTC VIVE游戏的售价。而Survios的创始人甚至声称,这样的售价是公司的刻意为之。Survios为《Raw Data》投入了相当大的精力和金钱成本,售价更贵,既是由于成本考虑,也是为了让玩家对作品有3A大作的感觉。

这款月入百万美元的VR游戏是如何成功的?

实际上他们也的确成功了,高昂的售价并没有成为玩家购买这款游戏的障碍。20%的HTC VIVE用户购买了这款游戏,并帮助《Raw Data》成为第一款单月销量过百万美元的VR游戏。

在《Raw Data》受到如此大追捧的背后,是VR平台上3A级游戏极端匮乏的现实。实际上,为了降低成本风险,在目前的VR平台,充斥着大量简单、低质的游戏内容,甚至连VR硬件平台厂商也鼓励开发商先从小游戏做起。

即便是传统3A级游戏大厂,将自家的知名游戏搬上VR平台的时候,也是试水性质的简陋作品。但玩家购买昂贵的VR设备,并想获得良好的VR体验,最需要的莫过于3A级的游戏内容。《Raw Data》的成功,毫无疑问的是3A游戏,在VR平台的一次胜利。

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