不断被乌龙唱衰的VR行业
2016-09-09 | 原创 | 且行
VR虽然得到了科技行业甚至于各国政府的青睐,但在消费级市场,始终没有打开局面。失望的媒体在面对两大VR头显时,唱衰”已变成了一种下意识的偏向选择。
在HTC VIVE 与 Oculus CV1发售过后,有关这两大VR头显的相关用户数据,一直是行业好奇的热点。但由于两家公司都对这方面的东西讳莫如深,迄今为止,业内一直都很难获取到相关的准确数据。
在正面获取数据的渠道被堵塞之后,各种通过蛛丝马迹的推测也接踵而至。作为同时支持HTC vive与Oculus CV1的steam,就成了各大媒体推理的重要工具。然而某些结论得出的实在是有点草率。
通过来自竞争对手内容平台的用户估算某产品的销量?
今年七月,一篇来自国外媒体的一份steam硬件调查报告在国内VR媒体间疯传。据该报告显示,在steam的VR用户中,超过66%的玩家使用的是HTC Vive,而仅有27.75%的玩家使用的是Oculus Rift,使用Oculus Rift开发工具包(DK2)的用户约占6.25%,即使加上这群人,Oculus用户也不过占比34%,几乎只有HTC Vive市场份额的一半。
这份报告的数据,其实没有什么好谈的,值得注意的是,许多VR媒体通过这份调查得出了一个十分令我诧异的结论:这份数据显示,HTC VIVE的用户数量和市场受欢迎度,远远超过Oculus Rift。甚至有媒体还找出了原因:HTCvive采用架构在房间内的运动控制器和监视器来精准捕捉用户运动轨迹,通过这点,Vive比Oculus博得了更多用户的好感。
WTF?!
众所周知,虽然steam同时支持HTCVIVE与Oculus Rift,但上面的游戏大多数是以偏向于HTC VIVE设备为主,Oculus Rift游戏所占到的比例很小,大多数都是与HTC VIVE互相兼容的游戏。同时Oculus也一直有自己的VR游戏应用平台Oculus home,相较于steam的PC游戏平台属性,Oculus home对VR用户而言,更加专业和全面。很难想象Oculus的用户们不选择自家的专业平台,而去投奔敌对阵容的steam。
此外,虽然同出一源(steam开发商VAVLE曾与Oculus有过与HTC般亲密合作),但Oculus与HTCVIVE开发商们的关系早就破裂,在五月份就有VAVLE的员工站出来指责Oculus的创始人抄袭了自己的技术。
所以通过steam调查用户的VR喜好的做法,无疑像是在东京街头调查喜欢中国还是喜欢日本的人多,这真不是逗么?
VR用户增长停滞?
在九月,另外一个不靠谱的推测又占据了VR行业媒体同行们的头条。
七月和八月对VR行业是非常重要的两个月,因为这是HTC VIVE以及Oculus Rift CV1两家头显设备刚刚摆脱了供货困难的时期。在这两个月的大多数时间里,等待已久的玩家们,终于可以在线上和线下商店立即购买这些设备。然而据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞; Oculus Rift也遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。
这无疑又让媒体们得出了VR用户增长停滞的结论。
不过这一次,Oculus公司创始人迅速出面反驳,称基于Steam硬件调查数据来评估Rift销量非常不靠谱,虽然这个新闻占据了一些头条,但并不代表什么。
Oculus创始人出面反驳
同时还有一些持怀疑态度的国内媒体,选择理智的去自己调查相关数据,发现实际情况要好很多。更准确的数据显示,在这两个月内,其实steam VR增长了超过16万新用户,这还不算买了设备不使用steam的用户。一些行业人士也暗示,数据要远远好于唱衰媒体的披露。
乌龙唱衰的背后是行业发展不如预期
在媒体屡次发布乌龙数据,以及不靠谱的唱衰结论背后,与当前VR市场表现不及预期有很大关系。在被称为VR元年的当下,VR虽然确实得到了科技行业甚至于各国政府的青睐,但在消费级市场,始终没有打开局面。因此,失望的媒体在面对两大VR头显,尤其是面对“不那么听话”的Oculus Rift时,唱衰”已变成了一种下意识的偏向性选择。
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