新VR头盔应该重视软件 否则用户一样不感冒
2016-08-17 | 转载 The Verge中文网 | 偷偷
硬件不再是VR产业最有趣的部分,软件才是。创业企业如果想推出VR头盔,必须配备良好的软件,只有这样才可能走得长远。

上周,我试用了VR头盔Dlodlo V1,它是中国一家创业公司制造的。V1的硬件概念很好:开发一款超薄头盔,类似于太阳镜,不需要头部绑带。可惜在实际使用时佩戴头盔并不舒适(至少在我的脸上是这样),还有一个更大的问题引起我的注意:硬件不再是VR产业最有趣的部分。
就在几年前,消费VR基本上只与设备有关。至于新技术能够做什么倒是次要的,不论是定制附件还是整个新头盔都一样。我们经常会看到新的创业公司带来新的沉浸式体验:有一体式头盔,有手势传感器,有数据手套,有瞳孔追踪器,还有全身穿戴的吊带,等等。在展示设备的时候如果只有一款或者两款迷你游戏影响不大,毕竟设备在其它地方做了不太多事,对于大多人而言,只有在特殊场合才能看到它们的身影。
一些头盔已经开始销售,比如Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR,VR产业正在悄悄成长。一些企业开发了新体验,这些体验时间长、有吸引力、考虑周到。虽然硬件不完美,但是运行还算稳定,拥有足够的普及度,可以支持软件的销售。没有人说VR已经成熟,但是质量门槛的确比以前高了很多。
对于整个产业来说这是一件好事。从另一方面来看,当我们体验简单的演示样本,或者玩一些笨重的移植游戏时,尽管运行程序的硬件富有乐趣,但是我所获得的乐趣却越来越少。
如果有两个普通射击场让我选择,一个提供全身动作捕捉套装,一个只提供标准Vive控制器,我肯定会选择套装。现在我们的选择出现了两极分化,一边是原型系统,另一边是富有创意、制作精良的小游戏,比如Vive平台提供的《自拍网球(SelfieTennis)》,长达几小时的Rift游戏《柯罗诺斯(Chronos)》,还有提供音乐视频和体育直播的Gear VR应用。在所有平台上,有一个趋势越来越明显:开发者已经向我们证明,用户可以完成几百种不同的任务。
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