VR游戏广告关卡要逆天 强行送奖励不要不要的
2016-08-09 | 默认 | 偷偷
VR内置商店也许能给各位VR游戏开发商换来第一桶金,但这毕竟太赤裸裸地要钱,除非遇到像精灵宝可梦GO这般的IP游戏,否则一般的玩家还是愿意当免费的辛勤小蜜蜂。
之前说过VR内置商店也许能给各位VR游戏开发商换来第一桶金,但这毕竟太赤裸裸地要钱,除非遇到像精灵宝可梦GO这般的IP游戏,否则一般的玩家还是愿意当免费的辛勤小蜜蜂。
但很多VR游戏开发商并不满足于VR内购商店这个显而易见的模式。认为只有创新才能拯救这个新兴的游戏行业。模仿和抄袭只会让手中的产品迅速消亡,在C端还没有爆炸之前,VR游戏是有足够的试验时间和机会来打造出一套适合自己品牌的游戏模式。
这一回就有VR游戏开发商把目光放在了广告上,一般人听到广告就是习惯性的拒绝,因为通常喋喋不休的说辞背后隐藏着不可告人的秘密。没错,正常的情况下的确是这样,但如果把它当成一个必经之路上的关卡呢?而且这个关卡对游戏进程有着深刻的影响且奖励丰富,它掉落的道具是核心之物。
这可以说是强制玩法吗?咋一看,好像是这样,但在这个广告关卡里,你会得到大量的奖励,且比关卡外的能体验到更多的内容,而玩家要做的只是点击关卡上的广告图标而以。
这种做法比点击图标后产生网页式的链接来得高明,通过产生链接的广告内容会产生两种情况,一是造成用户的流失;二是广告的效果也大打折扣。对于插入式的广告现有的体验的确不友好,很多时候广告上的关闭按钮是欺骗性的,用户点击后还会产生链接广告页面。
虽然欺骗式的做法可以产生一定的流量,但却惹恼了用户更有可能迁怒于平台,而转投另家的怀抱。更多时候,平台把插入式广告镶嵌在视频中,间隔一段时间自动弹出,是为了让用户花钱购买VIP服务,因为只有成为VIP才能屏蔽烦人的广告。于是乎,广告—会员—广告就形成了恶性循环,对于消费者来说,他们已经无法或者无耐心从广告中得到正常的信息,而是条件反射式的关闭。
VR游戏将插入式广告变成了奖励关卡,创新性地打破了这个恶性循环,玩家点击广告后并不是看到广告链接页面离开游戏。而是进入一个游戏关卡内,与其说是广告关卡,不如说是个奖励大关,对于免费玩家来说是福利多多。VR游戏设计师们可以借鉴一下了。
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