VR是否会重蹈游戏抄袭的覆辙?
2016-08-08 | 默认 | 偷偷
借鉴来的游戏和抄袭来的游戏有着本质的区别。抄袭的游戏有时候可以获得巨大的成功,不过也可能让开发商吃官司。而VR的沉浸体验可以鼓励更多游戏工作室开发更多革新性的游戏。

借鉴来的游戏和抄袭来的游戏有着本质的区别。抄袭的游戏有时候可以获得巨大的成功,不过也可能让开发商吃官司。而VR的沉浸体验可以鼓励更多游戏工作室开发更多革新性的游戏。在外媒VRScout对魔视互动(英文名:MirageInteractive)CEO王科的采访中就解释了为何抄袭的游戏如此泛滥,尤其是在中国环境中的游戏开发;以及VR是如何改变一些公司的开发过程的。
当被问及为何中国的游戏开发公司通常会抄袭其它成功的游戏的时候,王科表示选择权并不在开发者自己手里。“中国的游戏开发商是否讨厌抄袭其他人的游戏,”王科解释到。“问题的根源在于这些并不由开发商自己选择。通常是背后的投资者强迫游戏开发商去抄袭,因为这样是有利可图的。”
虽然投资者希望能够进入新兴的VR市场,不过他们必须解决一个根本问题,那就是要鼓励创新而不是抄袭。“在VR中并没有多少游戏能够抄袭,所以开发商们可以自由实验,开发出一些新的体验来,”王科说到。“一旦游戏开发的趋势表明创新的游戏比抄袭的游戏更有钱途,之后抄袭就有可能变成毒药。”
王科还指明了魔视互动自研游戏《骷髅海VR(Heroes of the Seven Seas)》的发展方向。他同时也乐观地看到VR能够通过产业来结束游戏抄袭的风气。“魔视互动从来没有抄袭过任何游戏,希望游戏抄袭这种行为会在将来10到20年终结。”王科表示。
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