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" PPT For VR " 会不会是VR界的第一个爆款内容?

全文导读

VR行业的第一个爆款应用是什么? 这个讨论从国内VR创业开始兴起时就反复被讨论,也几乎成了此后大部分行业论坛的必问题之一。

VR行业的第一个爆款应用是什么? 这个讨论从国内VR创业开始兴起时就反复被讨论,也几乎成了此后大部分行业论坛的必问题之一。当2017年VR 硬件几乎不会有质的提升时,通过爆款内容提振行业成为不少业内人士的期待。不过,过往色情、恐怖等从人性出发的尝试,基本不算是成功。短期来看,2017年游戏内容中出现爆款的几率应该也很小。

Nada的一个观点是,回望过去几十年3C行业发展,每一个品类成为爆款,几乎都源自于“功能性”而非“娱乐性” 。 PC 、笔记本自不必说, 手机也是基于“沟通联系”的功用。iPhone为代表的智能手机打败游戏掌机、MP4就是最好的例证之一。

基于此,人们需要一个能堂而皇之说服或者诓骗自己购买某款高价产品的理由。但现在,VR行业恰恰没有给出这个理由。主打娱乐市场的索尼,也是选择了低价策略,瞄准精准人群,降低购买的心理门槛。

VR硬件产品的功用性,需要软件端来承载。最能通过VR来实现的“功能”可能是什么? 人类社会本质上接近信息传递。信息在人之间的传递总会产生损耗,比如,A在向B描述自己脑中的信息时,B能感知到的几乎总会是其中的部分 (在《三体》世界中,这个问题就直接避免了)。这也解释了多媒体内容的出现。相比于文字,声音、图片、视频传达的信息要依次丰富,损耗率也在依次递减。PPT在二维世界广受欢迎,就是因为它真实降低了信息传递中的损耗率。

VR沉浸感的特性决定了它可以传达更丰富的信息,将传递的信息从二维升至三维。在VR的世界中,只要有足够好用的工具,就有可能在信息的传递中,展示足够“真实度”的信息。而承载这一性能的,很可能是一款三维世界的PPT工具。考虑到VR本质上又是一种交通工具,能突破时空限制,这类工具很可能是与通信工具结合在一起的,可能会有点像Skype+PPT。

如果这一推断能够成立,我们也很好奇什么样的公司能做成。微软自不必说,如果微软愿意的话,原有办公软件市场的积累、 Windows底层系统及生态、加上可能会出现的大批Windows头显、Skype的用户基数,都使得其具有其他公司难以比拟的优势。

当然,对于创业公司来说,也可能是有机会的,机会可能就是赌能在微软之前做出这样的产品,并推广开来。据说,目前已经有团队在做或者想做这类事情了。

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