超过半数的差评与消费者对VR热情的退却
2016-12-07 | 原创 | 且行
近期,美国一家科技媒体的最新一项数据调查非常值得关注。在一项VR设备的用户调查中,超过一半的用户对自己购买的VR设备给出了差评。
近日,国外著名数据机构SuperData Research发布的一组数据声称,目前的VR市场,绝对大部分的硬件设备保有量来自于移动端,而三款主要的移动VR头显(谷歌Cardboard、谷歌Daydream以及三星Gear VR)将占所有销量的98%。这其中谷歌Cardboard类产品,预计出货量将达到8000万台,占据整个市场的绝大部分份额。
当然这8000万台谷歌Cardboard类产品,很多都来自于中国的山寨厂商们,目前在中国这类VR厂商超过了数百家。我们一直认为它们对行业是一个非常大的伤害,而不是像部分媒体所鼓吹的那样,代表着移动VR的机会。
除此之外,美国一家科技媒体的最新一项数据调查同样非常值得关注。在一项VR设备的用户调查中,超过一半的用户对自己购买的VR设备给出了差评。而这些用户给出的差评理由集中在“VR设备价格高、VR娱乐内容效果差资源少、长时间佩戴VR致使头和眼睛不适、VR设备使用过程中看不到周遭环境造成了危险隐患。”
这是来自两家不同机构的数据,看起来也没有什么联系可言,然而它们依然再次验证了我们之前就谈论过的一个事实:低端VR设备已经彻底攻陷了VR市场,并让我们的用户产生了失望。
实际上,在高手VR的观察中来看,对VR设备给出差评的中国玩家远远不止半数,尤其是那些购买了国产低端VR头显的非核心玩家们,失望之情溢于言表。资源少、体验差、安装不便,各种问题都拉低了用户的评价。VR在面对大部分玩家的第一次亲密接触时,就泼了他们一盆冷水,后果可能非常严重。
虽然不太愿意承认,但在2016年的下半年,VR确实遇到了成长的烦恼。不过在我们看来,所谓的VR寒冬,并不是一个太值得去讨论的噱头,而用户的热情冷却才是我们最需要到关注的问题。
小编加了许多的玩家群,尤其是几个非常不错的国产VR设备玩家群,基本上每个群都有1000到2000多的玩家在里面。在今年年初,这些群一度都非常活跃,讨论设备、游戏、行业、影视资源的玩家相当多,然而在下半年都渐渐的归于沉寂了,除了一些广告很少看到有人发言。甚至许多玩家都早已出掉了自己的VR设备,偶尔谈起也确实流露出对现在VR体验的不满。
在社交网站、用户论坛上,VR的话题性也逐渐降低。即便是PS VR这样的重磅产品上市时,用户的搜索热度也并不高。经过了一年多的发展,VR不但没有吸引更多的用户,反而渐渐失去他们了。
这是一个非常让人担心的问题,如果失去玩家,整个VR行业的发展将会陷入真正的困境。
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