2016一季度VR投资笔数小幅下降6%
2016-07-05 | 默认 | 偷偷
与去年同期相比,第一季度,全球虚拟现实交易活动从34宗降至32宗。
2016年第一季度,全球VR与AR领域的投资额增长347%。这一数字看似令人无比振奋,但小编发现,这主要是由于Magic Leap获得了7.93亿美元的C轮投资。与去年同期相比,第一季度,虚拟现实交易活动从34宗降至32宗。
虽然投资笔数小幅下降6%,但根据Digi-Capital的统计,仅在2016年的头两个月,AR与VR领域的投资总额就达到了11亿美元,超过了2015全年7亿美元的数额。
除了Magic Leap,其他增强现实领域较大规模投资包括Blippar获得5300万美元D轮投资,Augment获得300万美元A轮投资。虚拟现实领域获得的投资增长了8%,达到2.17亿美元,较大规模的交易包括Mindmaze获得1亿美元投资,暴风魔镜获得3400万美元B轮投资,WEVR获得2500万美元C轮投资。
2015年,全球VR/AR领域投资超过7亿美元,这一统计不包括收购案例,因为大部分收购是未公开的。上半年都是小额投资,Rothenberg Ventures公司第一个冒险投资了10万美元给多个虚拟现实初创公司。到了六月,投资大幅飙升,并且成为下半年大笔投资的催化剂。
虽然VR与AR的投资风口仍在,科技巨头与创业公司都在寻找机会,但从投资热潮到真正普及,仍有很长一段路要走。市场研究机构SuperData在最新发布的报告里又一次调低了对市场销量的预期。包括软件和硬件的销量在内,SuperData预计2016年全年的虚拟现实产品销量将在28.6亿美元,这个数字比它们一个月前的预测减少了22%。而在2016年1月,SuperData还预测虚拟现实行业的2016全年销售额将达51亿美元。
在投资领域,VR的故事已经牵扯到了看房、主题公园、比赛直播甚至是社交之类的场景,但是硬件厂商都面临着有价无市的困境。2016年1月,Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)在接受《金融时报》采访时表示,虚拟现实设备成为生活中的一部分,可能要花上5年,甚至是更长的10年时间。
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