Steam一口气上架了189款VR游戏,这不是好事
2016-07-05 | 默认 | 偷偷
滥竽充数的VR游戏太多,而玩家只有购买才能体验,这会让玩家有一种上当的感觉,不利于整个VR产业的发展
HTC Vive和Oculus Rift今年开启了VR元年,随后各路人马纷纷登场,整个VR的生态系统不断壮大。现在在Steam上已经拥有了189款VR游戏。
在游戏主机的世界里,如果没有精彩的游戏内容支持的话,再强大游戏主机也会迅速销声匿迹。最好的例子就是任天堂的GameCube。麻烦的是,一大堆新的VR游戏是非常恐怖的,从好的一面来说,它们讲给缺乏经验的开发者提供游戏开发的学习模型,从坏的一面来说,这些抄袭版本就是拉在Steam上的一堆堆臭狗屎,会让玩家难以接受。

作为PC游戏市场的守门人,Steam慢慢已经变成了毫无准入门槛的游戏平台。这上面充斥着形形色色的垃圾作品。但无论如何,PC游戏市场是如此巨大,足够能够消化这些垃圾游戏。许多大牌游戏公司持续推出大作,这迫使新的游戏必须足够精彩才有可能在众多平庸的游戏之中脱颖而出。
这个世界本来就不是为VR而存在的。VR在演化成一个新生态之前,还有很多门槛需要跨越:价格高昂的VR硬件,以及更为昂贵的高端电脑主机。在玩家花了大把银子购买了全套设备之后,玩家开始需要购买游戏来玩一玩。类似的情景曾经发生过,在早期iTunes商店里,用户在拥有酷酷的苹果设备之后,就开始瞎混,并愿意为自己感兴趣的一切应用付费。

问题是,如果玩家在Steam上也这么干,在没有精彩的作品满足他们之后,结果会怎样?
VR的出现是建立数字产业飞速发展的基础上,它使得用户可以负担得起相关成本。但任何玩家购买一个VR头盔的前提是有优秀的内容可玩,目前,这一点并未实现。结果早期的发烧友被这些劣质的仿制游戏搞得焦头烂额,倍感羞辱。他们根本不会向身边人推荐最新、最酷的VR游戏是什么,而是警告他们的朋友,远离VR。
另外,相对高昂的游戏订价让玩家更加难以体验,而这个阶段,恰恰是VR的实验阶段。
VR是一种新基因和新的平台,它需要精耕细作。
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