苹果ARKit应用数量不及1000款,首季度发行量大幅下降
2018-01-04 | 转载 87870/forbes | VR小王子
苹果ARKit首战遭遇滑铁卢,库克表示将关注用户体验。
增强现实技术是2017年最值得期待的新技术之一,2018年也将持续火热。然而,苹果增强现实工具ARKit的采用速度很慢。
应用情报公司Apptopia的亚当·布莱克(Adam Blacker)表示:“自9月份推出以来,App Store中的300万余个应用程序中,仅有不到1000款应用支持ARKit。”
根据Apptopia公布的数据,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑,11月触及低点,并在12月出现了回升,但仍然落后于10月份的采用率。
可以看出,尽管ARKit在一开始上线时得到了部分开发者的追捧,但现在人们对这个新功能的兴趣已有所下降。
数据显示,30%的ARKit应用都是游戏;其次是娱乐,份额占13.2%;实用性工具占比11.9%。大部分的应用都被归类为“其他”类别,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%;图片与视频7.5%;生活方式5.4%。
在去年11月的财报会议上,库克曾谈论有关AR的问题。他表示苹果正在专注于消费者体验,并认为苹果如果能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。
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