Oculus Rift:一周年回顾
2017-12-11 | 转载 913VR | VR小王子
全文导读
当2016年3月Oculus Rift刚上市的时候随机附带了微软的Xbox One遥控。当时外界纷纷猜测这两家公司的合 作是否意味着下一代的Xbox One X会支持Rift。现在看来这一切都没发生。

当2016年3月Oculus Rift刚上市的时候随机附带了微软的Xbox One遥控。当时外界纷纷猜测这两家公司的合 作是否意味着下一代的Xbox One X会支持Rift。现在看来这一切都没发生。
Oculus选择随机附带Xbox One遥控只是一个权宜之计,因为当时Vive提供全套的沉浸体验,包括了追踪基站和定位遥控器。所以在2016年12月初Oculus推出了Touch,终于可以在交互定位方面和Vive一较高下。
和Rift刚上市一样,Touch的推出也并非一帆风顺。Touch最初的售价为199美元,支持许多Rift的内容,无论这些内容是之前的还是后来添加的。就在Touch推出3个月之后,Oculus将其售价砍半,此举导致众多早期 购买者感到不满。为了平息众怒,Oculus向消费者发放了50美元的在线商店抵用券。
在今年六月份的时候,Oculus将Rift+Touch套餐将到了399美元,这极大地削弱了HTC Vive的竞争力,同时价格也更接近PS VR。Oculus的此次降价是永久性的,并且将Xbox One遥控排除在了随机套件之外。
虽然降价已经过去了6个月,Oculus还在不断提高Touch的体验,即将为其加入360度追踪。在刚上市的时候,Touch只有2个传感器,只能在用户前方提供180度的追踪范围。一些玩家发现,可以将Touch对角摆放,以实现360度的追踪体验。随后Oculus解决了房间追踪的一些bug,官方建议使用3个传感器以获得最佳的追踪体验。
Gunfire Games设计总监John Pearl说:“Touch本身非常舒适,手感也很自然,即使在早期的原型阶段。我认为我玩的第一个Oculus Touch游戏是Dead and Buried的早期版本。看到我的双手融入VR是一个非常了不起的体验。跟踪和相对于我的实际手位置的定位感到如此准确,这是非常震撼的。”
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