HTC副总裁鲍永哲:围绕VIVE构建起来的VR生态圈四大内容
2017-04-28 | 转载 DONEWS | VR小王子
在本周一举办的Unreal Open Day 2017(简称UOD)开发者大会活动主会场,HTC 副总裁 鲍永哲从四个方面详谈了VIVE所构建的VR生态圈。
在本周一举办的Unreal Open Day 2017(简称UOD)开发者大会活动主会场,HTC 副总裁 鲍永哲从四个方面详谈了VIVE所构建的VR生态圈。
通过CES上推出的追踪器,可以为用户再沉浸感和动作捕捉上供更多可能性。鲍永哲称,“通过追踪器,未来我们会看到更多有意思的VR内容,因为你不仅可以动手,还可以动脚。”
从4月5日开始,HTC VIVE将正式推出全世界第一个VR定制内容服务——Viveport,使用者每个月花30块钱可以下载五款应用。此举是希望用户可以更容易尝试不同类型的VR内容。
对于旗下的VIVEStudio工作室,鲍永哲回应了设置原因,一是VIVE团队中有很多对游戏充满热情的开发者;二是VR属于新领域,VIVE也需要通过实践为开发者提供更多的经验;三是国外开发者对中国市场也非常感兴趣。
VIVE的VR生态圈,还有重要的一环就是VIVEX,通过VR专属创投基金对接全球范围优秀资源。鲍永哲表示,目前VIVEX拥有近1亿美金规模,在旧金山、北京、深圳、台北设立了四个中心站点,“今年我们会在以色列跟一个伙伴成立另外一个VIVEX,我们希望能够更好的吸引到欧洲的团队,包含以色列的团队。”
此外,HTC VIVE还组建了一个VRVCA联盟,包括有45家风投,近170亿美金,专门投资VR产业。
面对像暴风、LG等低价VR头显对市场的竞争,VIVE设备却没有进行降价策略,鲍永哲解释称:“我们做了不同功能模块,包含Viveport、Vivestudio、硬件等。硬件竞争会一直存在,我们不能阻止别人进来竞争。不同的地方有不同的出路,我们是希望能够把Viveport市场做起来,将来也会跟不同的硬件合作。”
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