前景广阔的VR行业,现实却很残酷
2017-03-07 | 默认 | 偷偷
2016年的VR很火很狂热,Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商入局,教育、医疗、游戏等领域纷纷引入VR技术。然而,在这狂热的背后,VR的成长也是充满了烦恼。
2016年的VR很火很狂热,Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商入局,教育、医疗、游戏等领域纷纷引入VR技术。然而,在这狂热的背后,VR的成长也是充满了烦恼。
首先,VR硬件领域的鱼龙混杂,低端产品成市场主力。目前,对于大多数用户来说,他们对VR的认识还停留在VR手机盒子领域,其实不然,目前,国内市场上主要有三种类型的VR硬件:VR手机盒子、PC端VR头显,以及VR一体机。以VR游戏设备为例,分为输出和输入设备,输出设备包含VR头盔、VR一体机和VR眼镜,输入设备包含手柄、手势识别、动作捕捉等硬件。可见,VR硬件也是种类繁多。在这种情况下,就会出现产品鱼龙混杂的情况。对于国内市场上的多数VR硬件产品来说,多数厂商未能掌握VR核心技术,只是靠山寨和模仿,结果导致大量低劣产品充斥着市场,严重影响用户的体验。
对于用户来说,如果想要得到更好的沉浸感和体验效果,VR硬件极为重要。在游戏领域,VR主流产品为VR头盔和VR眼镜,VR头盔以大型游戏为主,价格相对较为高昂,主要吸引大部分核心游戏玩家;VR眼镜的价格则相对低廉,并便于携带,这就吸引了大众玩家。而正是得益于价格的优势,廉价的VR眼镜正在迅速吃掉VR的入门市场并快速透支着VR的价值,无论是在淘宝还是亚马逊,都有大量的用户购买售价不足200元的VR眼镜,而低价低质的体验,无疑扭曲了用户对VR的理解。
其次,VR产品体验感不一而足。VR产品的主要目的就是为了让用户达到沉浸感,然而,理想很丰满,现实很骨感,对于多数有过VR体验的人来说,VR产品内容不够丰富、画面偶有不清、设备接触不良、眩晕感等是影响VR体验的主要因素。在这种情况下,往往给用户带来一种玩不久或者不好玩的感受,直接导致用户对VR产品的粘性不够,无法从根本上吸引更多的用户入坑。
第三,优质VR内容的严重缺乏。好的硬件必须有好的内容相匹配才能达到完美的状态,然而,就目前来说,尽管多数领域已经开始引进VR,但是相对来说,优质内容还是如此缺乏。就VR游戏来说,目前,在Steam VR频道中,VR独占游戏884款,VR软件76款,VR游戏占比92%,占了绝大部分,但精彩程度和用户评价都不错的VR游戏却少之又少。受限于技术和游戏类型,VR游戏短期内想要出彩其实并不容易。
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