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Mac性能太低无法跑VR?开发商打造专属应用程序

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虽然先前Oculus VR曾说明Mac系统相比Windows PC较无法轻易提供高性能表现,因此并未针对Mac系统提供兼容使用旗下虚拟现实设备,而目前如HTC VIVE也均以支持高性能PC运作使用。

虽然先前Oculus VR曾说明Mac系统相比Windows PC较无法轻易提供高性能表现,因此并未针对Mac系统提供兼容使用旗下虚拟现实设备,而目前如HTC VIVE也均以支持高性能PC运作使用。不过,开发厂商Cindori显然认为将虚拟现实应用带进Mac系统会有更大发展性,因此利用开发版Oculus Rift打造名为VR Desktop for Mac的应用程序,让使用者可通过虚拟现实方式使用虚拟可视化的macOS操作系统。

虽然目前仅先支持开发版Oculus Rift,但Cindori表示未来将会进一步支持HTC VIVE,而之后也会加入面向市场销售的Oculus Rift,不过现阶段都尚未确认实际推出时间,仅确认将在2017年内让HTC VIVE可正常支持使用。

而推出此款应用程序,Cindori主要希望针对Mac系统建立虚拟可视化的多屏幕多工作业环境,让使用者可在虚拟现实模式下通过多组虚拟桌面同时执行不同应用程序内容。

针对日前Oculus VR认为Mac系统并未提供充足显示性能,Cindori则强调藉由定制框架设计让VR Desktop for Mac可善用Mac系统内置独立显卡资源,分别兼容OpenGL、苹果Metal API与Steam VR等资源,并且支持流畅运作的使用体验,甚至可支持以虚拟剧院形式观看影音内容,或是通过虚拟化曲面屏幕游玩游戏

正式版本的VR Desktop for Mac将以19.99美元上架销售,而Cindori也提供使用者实际付费购买前下载免费试用版本进行体验。

不过,从Valve先前曾实际展示支持Mac系统运作的SteamVR,显示未来确实也有可能让各类虚拟现实设备无缝支持Mac系统,只是还无法确定具体时间。

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