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专访瑞立视许秋子:瞄准下一代互动娱乐市场,瑞立视今年要出大招

全文导读

光学动捕摄像机RTS系统、深圳广州两地的大空间互动体验店、VR游戏《达尔文计划》&《勇者地下城》以及今年主要以B端业务为主的战略,都是瑞立视看好下一代互动娱乐市场前景迈出坚定一步。

专访瑞立视许秋子:瞄准下一代互动娱乐市场,瑞立视今年要出大招

说来也巧合。采访瑞立视CEO许秋子的这一天,913VR记者遇到孟凡安。

孟凡安是安徽诺尔动漫科技的董事长,在阜阳开设了一间大空间互动体验店。通过913VR了解瑞立视之前,采用Opti Track光学动捕系统。面对记者,孟凡安坦言OptiTrack成本高,而且售后维护等问题非常棘手。“一有什么问题,非常头痛”,他说。一大早,孟凡安打飞的从安徽到深圳,希望与瑞立视合作,解决成本和售后两大难题。

一个显而易见的事实是,达到OptiTrack光学动捕水平,但价格只是其三分之一,再加上本土化,瑞立视自主研发的RTS光学捕捉系统很难不让人心动。实际上,就连Vicon、Optitrack这样的老牌光学动捕厂商也十分紧张后起之秀瑞立视的一举一动。

但瑞立视瞄准的是下一代互动娱乐市场。

与OptiTrack等厂商不同,瑞立视不仅仅提供光学动捕摄像机系统,还基于RTS系统开发了VR大空间多人互动游戏并落地到线下体验店,同时还针对不同行业打造解决方案。

从行业的角度看,瑞立视做了三家甚至四家公司做的事情。打造一站式解决方案是瑞立视的独到之处,但这需要解决更多的问题。所以在VR行业热闹非常的去年,瑞立视埋头苦干,显得十分低调。

专访瑞立视许秋子:瞄准下一代互动娱乐市场,瑞立视今年要出大招

埋头苦干的2016年

自2015年开始,瑞立视研发光学动捕系统RTS。在2016年第三季度实现RTS系列光学动捕摄像机的量产,该系统追踪误差达到亚毫米级别,延迟是5.5ms以下。此外,在深圳和广州的线下大空间互动体验店也顺利落地运营。

“去年10月成功量产的第一批RTS光学动捕相机,然后我们拿来测试,效果很稳定,比国外很多价格不菲的相机还稳定,因为它们并不是针对VR开发的,软件经常因为长时间运作而崩溃。而我们的目标是保持365天24小时持续工作,也还要保证低延迟和高精度。所以我们在开发上做了很多算法的优化”,许秋子说道。

在另一边,瑞立视独立的游戏开发团队也在四款游戏开发中摸索到经验,毕竟针对大空间这种游戏玩法是全新的娱乐方式。目前,瑞立视已经推出VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》,实现200平米以上超大面积多人互动对战游戏体验。而接下来会在2月份和4月份相继推出一款VR游戏。“相比于前面两款游戏,我们现在的开发速度越来越快。对第三第四款游戏,我们很有信心”,许秋子微笑道。

经过去年的摸索,瑞立视游戏开发团队发现,写实风格的游戏比凭空捏造的科幻世界和角色更让人有沉浸感。而且大空间互动下的VR游戏无论是在体感还是操作上都更为自然协调,每一个动作都让体验者畅快淋漓享受虚拟世界的真实感,所以“在PC端很简单的游戏放到VR呈现也可以产生震撼的感觉”。

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今年要出大招

在埋头苦干的2016年,瑞立视也通过展会与行业保持交流。文博会、高交会、CES展……瑞立视总是能引起行业的关注。所以,瑞立视在过去的一年获得不少来自各行各业“找上门”的厂商、客户。所以,在许秋子的计划中,除了游戏和线下体验店业务,今年也会面向不同行业打造应用解决方案。

至于两个业务的主次,许秋子的说法是:“今年主要以toB为主,to C也会发展。我们也有自己的体验店,而且有百分之四五十左右的客户与体验店加盟有关。虽然游戏也会发展,但是我觉得游戏这边要真的发展得好,时机还不到”。

所以,瑞立视今年主要的目标有两个,一个是“把瑞立视的技术方案推向全世界,积极发声”;第二个是加快RTS系统的更新迭代,在年底之前实现全身动作捕捉系统。

目前,瑞立视已经在包括旅游、建筑、房产、医疗、体育、影视、教育、国防和工业展示等多种应用领域场景,发力研发VR解决方案。“我在日本那边也有很多客户,他们需要模拟各种地震作为大空间VR互动科教课程。教育这块,需求还是很高的”,许秋子说。

但可以肯定的是,无论是游戏还是行业应用解决方案都基于RTS这套核心系统,而且“这套系统无论是价格还是技术,都做到极致,其他人难以超越”。

专访瑞立视许秋子:瞄准下一代互动娱乐市场,瑞立视今年要出大招

瞄准下一代互动娱乐市场

总结2016VR元年,游戏公司Seismic Games CEOGreg Borrud的一番话很有意思。他说,2016年更像是游戏变得无处不在的一年。它已经走出客厅,并渗透到不同领域。VR、AR、电子竞技以及基于地图服务的游戏,都在表明现在的游戏已经不再是以前那样受限于PC和主机。在一个独立开发商看来,这是一个绝好的时机让玩家体验到更多创新的娱乐方式。

从事游戏行业已经有十年的许秋子也认同这种看法。在她看来,VR能够改变游戏的玩法,给年轻人带来全新的娱乐体验。但是,要实现大空间互动,带来下一代互动娱乐体验需要魄力、资金等背景的支持。“既然可以做到,我觉得那就把它做下来,而且我也有这个背景,包括我们的海外技术行业经验、深圳的硬件制造环境等等”,她说。

专访瑞立视许秋子:瞄准下一代互动娱乐市场,瑞立视今年要出大招

光学动捕摄像机RTS系统、深圳广州两地的大空间互动体验店、VR游戏《达尔文计划》&《勇者地下城》以及今年主要以B端业务为主的战略,都是瑞立视看好下一代互动娱乐市场前景迈出坚定一步。而在3月1日的发布会上,瑞立视也会正式对外发声,与行业与消费者交流。

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