Valve 预言PC VR将在2018年实现无线集成
2017-02-13 | 默认 | 偷偷
Valve的联合创始人加布纽维尔(Gabe Newell)对VR的未来非常的乐观,并透露其工作室正在开发三款VR游戏---不是一些小游戏或者VR体验,而是大制作VR游戏。
Valve的联合创始人加布纽维尔(Gabe Newell)对VR的未来非常的乐观,并透露其工作室正在开发三款VR游戏---不是一些小游戏或者VR体验,而是大制作VR游戏。
纽维尔在最近的一次新闻发布会上在一次重申了他对PC端VR游戏将不再局限于 “房间尺寸”VR游戏而是“房屋尺寸”的信心。

加布纽维尔---Valve的联合创始人
Valve的激光灯塔追踪系统事实上对尺寸并没有限制,正如Valve的硬件设计师Alan Yates 所言“原则上,你可以无限制的追踪任何体量的物体,就像是发射塔一样。”但是要使很好的利用这个追踪系统,你将不得不需要是要VR无线系统,以在不同的房间里面实现自由行走以及动作追踪。而纽维尔表示,这样的无线系统硬件“已经解决”。
“我的预期是无线能够在2017年正式上线,并在2018年达到最终集成。”纽维尔。
纽维尔所谓的“已经解决”可能是指的 KwikVR 或者TPCAST,两款轻量级的零售配件。这两款配件都使用无线压缩和传输系统,能够高效的在VR模式中实现无线。不过也有可能是Valve投资的那家无线VR 公司Nitero的新产品。

能够在房间里面实现无线的 TPCAST
Valve自2012年就开始进行VR硬件开发以及房间尺寸头盔模型的研发,并发布了首款产品--- marke-laden VR room。随后在2014年,Valve开始与Oculus合作推动PCVR的发展。同年,Oculus被Facebook以20亿美金的价格收购,并抽走了Valve的一批精干,例如Michael Abrash 和Atman Binstock这两个Valve硬件的开朝元老。接下来的故事就切换到了Valve第一台由HTC制造的SteamVR—Vive.
Valve 在去年的Steam Dev Days公布其正在开发的硬件项目。这款硬件将会更加深入的挖掘控制器的潜能,结合他们的“手部存在感”----包括一个手部控制模型和在即将在今年推出的单桨灯塔基地。虽然我们现在还无法判断他们现在准备以什么样的PC VR技术来出击市场,但是我们觉得这很值得一探究竟。
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