高手VR-VR虚拟现实用户资讯平台
当前位置: 首页 / VR资讯 / VR杂谈 / 正文内容

一部VR CG动画的诞生要经历怎样漫长的阵痛?

全文导读

在正处而立之年的雷峥蒙身上,近期发生了两件大事。第一件是终于实现了有一个女儿的梦想,第二件是他与另外两个合伙人共同创立的PintaStudios出品了第一部VR CG动画《拾梦老人》的前导预告片。

Pinta团队

在正处而立之年的雷峥蒙身上,近期发生了两件大事。第一件是终于实现了有一个女儿的梦想,第二件是他与另外两个合伙人共同创立的PintaStudios出品了第一部VR CG动画《拾梦老人》的前导预告片。

而当被问到哪一件事更让他兴奋时,雷峥蒙回答是,“都一样”。

对于Pinta团队的所有成员来说,《拾梦老人》的诞生过程就好像是孕育新生命的过程,欣喜与激动中也充满着酸涩与痛苦。

预告片只有短短的1分钟。“吱呀”地一声开门声响起,伴随着脚步声,两串黄色的小灯被打开,画面中的工作台被温暖的灯光笼罩。这时,一条黑鼻头大耳朵的小白狗跳上桌面,欢呼跳跃着脖子上的铃铛铛铛作响。又是一声清脆的开关声,画面变得更加明亮,一个老人走向桌面,将一艘帆船放在了桌上,摸了摸小狗的头,又转身走出画面。小狗围着帆船又摸又嗅,转眼又欢快地一跃出画面。

正是这样一段简单的视频,一夜间的点击量就过十万,被新浪电影给了推荐,被CG行业专业媒体“CG世界”给了头条。而在各文章后的留言板中,认识的朋友点赞祝福,不认识的朋友写着“期待”、“暖心”的评语,也有没仔细看文章的迷糊观众留下“这部外国动画什么时候引进”的发问,甚至有电影从业者抛出了要购买版权的橄榄枝……

在雷峥蒙的期望中,《拾梦老人》就应该是一部媲美皮克斯、梦工厂动画电影的一部作品,而大家的评价也让他底气更足了些。“这个预告片只是一个小小的‘炫技’,正片肯定会有更大的惊喜。”

《拾梦老人》宣传画

对于许多人来说,“CG” 与“VR” 都是陌生的概念,而选择将CG动画与VR结合,Pinta注定选择的不是一条一帆风顺的道路。尽管最终的成片只有7至8分钟,背后却要经历无数的尝试,走过许多的弯路。

在Pinta小伙伴们制作的长图“拾梦老人前导预告片背后的故事”中,可以体会到小狗诞生的不平凡之路。首先,设计师和导演要根据剧本设计一个心中的小狗,接着设计师要赋予小狗更多表情和pose,模型材质师进行建模,再由动画师进行骨骼绑定,最后再导入Unity引擎中进行组装和拼接。

在打造小狗的过程中,Pinta的设计师们也俨然成了动物专家。“我们所要打造的小狗是蠢萌而又很有性格的,同时细节也要符合狗的真实特性,比如小狗的脚是无法踩平的,打转的方式是原地打转的,跳到桌上时脚必须蹬空两下。”雷峥蒙说,有一段时间,设计师们就是整天整天地观看小狗的视频资料,然后抠细节,不断进行修改。

在雷峥蒙看来,制作CG动画电影相较真人电影的难处在于,动画里的一切都是设计师与导演构想的,需要基于现实进行抽象与提炼,在一定程度夸张基础上又要符合实际。而除了保持传统CG动画制作的水准,Pinta的成员们也在其中做了许多创新。

比如,仔细观察就会发现小狗的耳朵在灯光下会呈现一种半透明效果。为了达到这样的效果,Pinta在引擎中引入了Shader(着色器),实现了3S(sub-surfacescatterring)次表面反射材质。再比如,在场景中增加了能烘托气氛的体积雾,而这一效果如果通过传统方式实现将耗费大量资源,而Pinta通过引入Shader,就完全实现了可控。

《拾梦老人》前导预告片

而正因《拾梦老人》是一部VR动画,也意味着有更多的难题需要Pinta解决。比如《拾梦老人》将实现次世代游戏级别的画质,而VR又对刷新率有着非常高的要求,为了达到90FPS以上的刷新率,Pinta将引擎中所有的Shader几乎重写了一遍。再比如,为了实现轻交互的效果,需要将场景中的许多物体细节化,一个箱子可以拆解成52个零件,由此能让箱子看上去更真实,也可让观众获得打开箱子的交互乐趣。再者,VR场景中的动态阴影非常消耗资源,需要实时计算,因而就需要设计师与引擎师提前进行大量烘焙(Baking)。

而以上这些一一被Pinta攻克,《拾梦老人》正片的前期设计工作也基本完成,虽然剩下更多的模型、更酷炫的特效、更美的音乐需要创作,但流程全部都走过了一遍,坑也都踩了一遍。

说到这里,小编感觉坐在对面的雷峥蒙轻轻地松了一口气。

“最开始的时候真是太难了,我每天都很发愁。因为内容行业有一种马太效应,起步很难。” 雷峥蒙补充说道。

回想数月前,小编第一次到访Pinta,Pinta的构成只有雷峥蒙、米粒和啊呸三个合伙人加上另外一个员工。而被问到面临的最大困难时,雷峥蒙当时的回答是,“第一大难题就是招聘。”而如今,Pinta团队已经扩大到了15人,完全达到了之前的预定目标。而在雷峥蒙看来,自家的团队也可媲美Baobab,他手舞足蹈地介绍,“模型师做过顶尖次世代游戏《神秘海域4》,动画师实操过梦工厂《驯龙记》,引擎专家更是在盛大完美经历过各类大项目。我们同样有创造力,又有制作力和执行力。”

前不久,Baobab再获得2500万美元融资,也让Pinta这类的国内VR动画工作室颇受青睐。雷峥蒙却表示,目前Pinta成本控制地还不错,接下来也不会着急进行第二轮融资,而会选择先将《拾梦老人》完成,并开启下一个项目。

在“VR寒冬焦虑症”肆虐的当下,这样的举动好似一股清流。而雷峥蒙却说,做内容的永远是寒冬,永远是奇葩,永远是一股清流,有机会做这股清流就该去做。

“整个行业回归理性,我们的时代就真正到来了。”

分享一下
  • 我们关注VR行业更新动态,有新产品或者项目希望我们报道,请猛戳这里→ 寻求报道
    « 返回高手VR首页
    VR 手机游戏 VR设备 VR游戏 H5小游戏 VR美女视频

    前一篇:“换头”手术病人通过VR提前适应新身体

    后一篇:武汉还在秋天 VR看菊花展吸引百万市民