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2017年VR界最关键的技术,都被OTOY公司承包了

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OTOY是一家3D格式技术的公司,他们的目标是让3D图像更加逼真,同时更易传播。

OTOY是一家3D格式技术的公司,他们的目标是让3D图像更加逼真,同时更易传播。你可能听说过目前比较流行的3D格式例如***.OBJ、***.FBX等格式,或者最起码你知道我们每个人都在用的2D图像格式***.JPEG,而OTOY要做的事,就是让其正在研究的ORBX技术,能够像***.JPEG般普及。虽然是一家研究格式的公司,却可能会为2017年的VR界投下一枚炸弹。

不同于.OBJ与.FBX格式的是,ORBX格式能够涵括所有3D相关的信息,包括高端3D场景中的灯光、物理渲染、材质等等信息。对于VR来说,ORBX格式技术能够让VR视频及其直播实现一站式,并且其富媒体的特性,让我们可以传播的内容有更多可能。

据OTOY公司介绍:“ORBX所能包含的信息,能像氢原子的四分之一一样细微。”

上周,OTOY宣布了其技术将会融合到Unity游戏引擎中,作为一个有45%市场份额的搜索引擎,与Unity的合作无疑会加速OTOY进入主流市场中。从明年开始,Unity的用户将能以更方便快捷的技术,去创造更加逼真的场景,由计算机生成图像,将会像真实场景般充满细节,甚至肉眼都难以分辨出虚实。

目前,OTOY公司主要在研究移动VR与2D 360视频技术,考虑到PC端VR依然是小众市场,OTOY公司的决策或许是正确的。据悉,明年OTOY将会在主流的头显PS VR、HTC VIVE、OCULUS RIFT上实现位置跟踪的光场技术,加上OTOY与Unity的合作,我们或许可以期待明年OTOY会为VR市场带来非同寻常的体验。

此外,内容的分发也是OTOY公司的研究重点。OTOY想要通过一键式的WebVR分享,让我们彻底摆脱下载VR内容的烦恼。公司所推出的ORBX Player播放器,能够实时地传输VR内容,看一部VR影片,将如同在优酷上看美剧一样快捷方便。

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