为什么我们暂时还不看好VR电竞
2016-11-08 | 原创 | 且行
前两天,我们发布了一篇关于不看好VR电竞的文章,受到了一些VR电竞从业者的质疑,所以我们打算再来聊聊这个话题,补充一些不成熟的观点。
前两天,我们发布了一篇关于不看好VR电竞的文章,由于是临时讨论到的一个话题,所以多是以吐槽为主。在文章发出去后,也因此受到了一些VR电竞从业者的质疑,所以我们打算再来聊聊“现阶段,我们为什么还不看好VR电竞”这个话题,补充一些不成熟的观点。
VR电竞还缺乏必要的游戏基础
从在以往的电竞发展轨迹来看,健康的电竞产业都是建立在繁荣的游戏产业基础之上的。
历史上最早的电竞赛事可以追溯到1972年,在这一年的10月19日,美国斯坦福大学的几位理工科学生,召开了第一届名为“泛银河系太空大战奥运会”的电竞比赛。比赛用的游戏是《太空大战》,比赛设备学校实验室中的PDP-10电脑。由于具备完整的赛事规则,所以虽然这一次比赛简陋无比,但还是被很多人视为是电竞赛事的鼻祖。
在那以后,经过几十年的发展,虽然各种电竞赛事不断出现,甚至不乏一些世界级规模的比赛,但始终是在游戏厂商的主导下,作为自家游戏宣传的一个副产品出现。真正完全成熟、独立的电竞产业直到2000年韩国创办的WCG开始,才逐渐有了世界级影响力。
然而即便是后来WCG这样拥有很大影响力的赛事,在十多年的发展中,也一直是处在仰人鼻息的窘况下。这种窘况通俗点来说,就是靠它自己挣不了多少钱,所以虽然有13年历史,WCG却不得不在2013年的时候停办。
而电竞产业在中国能够真正独立挣到钱,也是在2014年后的事情了。这还得归功于退役职业选手们转型解说、主播后,所开的淘宝店。这也是“肉松饼拯救中国电竞”这一笑话的来源。
纵观整个电竞历史,不但需要满足各类苛刻的条件,足够繁荣的游戏产业更是作为一个必要的基础存在。
在当前,相比现在传统游戏产业的繁荣,VR游戏行业还完全是一个处在襁褓中的婴儿。即便是销量最高的VR游戏《Raw Data》也才卖出3万多套,远远谈不上“普及”,更不用说所谓的忠实用户了。没有足够健康的VR游戏产业作为基础,现在强行上马VR电竞,还是有点为时尚早,有一种空中楼阁的感觉。
VR是否适合电竞还需要摸索
之所以VR游戏被认为是非常具有前景的一个行业,是因为它能够为玩家,提供传统游戏所不能提供的沉浸感体验。然而这种体验是否也适合电竞,还仍需要更多的验证。
VR游戏的眩晕以及封闭性、目前VR硬件设备反社交属性等等都属于对VR电竞不利的特性。甚至目前的VR游戏是否需要电竞都是一个很大的未知数,毕竟对VR而言,享受一个真正的虚拟世界才是当务之急,通过VR取得一场胜负?好像还没有那么迫切和重要。
在今年热衷于电竞的VR游戏中,大部分都是FPS游戏。质量还过得去的如《虚幻实战》、《VR实战》、《黑盾》、《终极战场》等,其实都是基于传统PC端游中的竞技射击游戏改造而来。但游戏机制与画面效果受限于VR设备,连传统PC端同类游戏都远远不如。因此在目前用这类游戏来打造VR电竞,不但有点为时过早,甚至可以说是毫无必要。
国内厂商的急功近利
VR电竞在国内的火爆,很难说不是国内厂商们的急功近利。在当前举办的某些所谓VR电竞比赛中,很多参赛选手甚至连该游戏的普通玩家都不是,只是简单熟悉了基础的操作后,就被厂商拉来参加正式比赛了。让人分不清楚这到底是职业电竞,还是玩家切磋。当然准确点来说,这些连玩家切磋都算不上,玩家切磋好歹都还有一定的游戏水平才敢上呢。没有完整的赛事流程体系,这样的水平的比赛也还很难被称之为电竞。
在部分VR电竞厂商的宣传当中看得出来,这部分VR电竞的鼓吹者只是想采用电竞这个噱头,推销自己的VR线下连锁体验店,就如同现在的电竞网咖一般。但需要警惕的是,这类厂商并不是自己去建这些体验店,而是想将其出售给想进入这行的创业者,如同连锁网咖的卖品牌、硬件内容模式。对于这一做法,在现阶段我们并不是太看好。
也许随着VR行业不断向前发展,VR硬件和内容不断丰富和完善, VR电竞将会逐步发展起来,但现在就来大谈它的伟大前景,还真的有点为时过早。
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