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VR寒冬?这是个冷笑话

全文导读

告别了火热的上半年,秋末,VR行业的寒冬论再次甚嚣尘上。因为久未规模变现、商用场景还在拓展阶段,相比互联网企业的爆发要慢很多,习惯了互联网节奏的观察者不禁怀疑其未来,这是不公的。

告别了火热的上半年,秋末,VR行业的寒冬论再次甚嚣尘上。因为久未规模变现、商用场景还在拓展阶段,相比互联网企业的爆发要慢很多,习惯了互联网节奏的观察者不禁怀疑其未来,这是不公的。

现有VR在技术和内容上,与大众设想中的未来景象相去甚远,犹如一个正在牙牙学语的婴儿。从技术上来看,研发方还没能找到解决分辨率、交互方式、舒适感等核心问题的方式。国内厂商自不用提。目前的VR技术还相当薄弱,要达到理想中的体验效果,可能要花上五年甚至更久。

至于内容,目前VR市场上优质原创内容的缺乏有目共睹,质量稍微过得去的内容,在各大视频网站上都可以卖出从几千到几十万不等的价格。这样看来,内容是VR市场的大蛋糕,无怪多家初创公司将内容生产当方向。内容和技术互为表里,在技术不过关的情况下,谈优质内容无异于痴人说梦。以谷歌的技术和 Justin Lin的导演功底,再加上2000万美元的制作费,才完成这样一部10分钟的短片,优质内容的制作难度可想而知。浮华的表面掩盖不了核心技术发展缓慢的现实,软硬件的不完善,让优质的VR内容显得稀缺,种种迹象表面,行业还处在起步阶段。事实也正是如此,从行业的融资轮次来看,90%的轮次都处于A轮及以前轮次。只要核心技术问题不解决,纵使VR概念炒的再火热,也掩盖不了内容不足的事实。

对于许多用户来说,VR的概念还停留在使物体变得“逼真”的“3D”概念上。尽管HTC、三星、SONY等的VR设备已经越做越好,但在消费者的意识中,不过是一款能玩游戏的“3D眼镜”,不值得高价购买。或许真正懂VR的会花几千元购入一款大牌VR设备,但如果真正VR概念尚未深入人心,厂商难道 要用高精尖的VR技术去争抢百元以下的市场吗?

从绝对人数来看,中国的VR行业并不缺乏VR从业者,但高质量的VR专业人才储备并不完善;同时,产业生态建设和产业链部分环节的缺失成为限制产业发展的一大重要因素。在硬件功能尚不完善的情况下,依靠销售来迅速拓展商机,不利于VR产业的长期发展。

目前VR人才的缺口更多的是在内容端,尤其是VR与一些行业结合的领域。其中最典型的就是VR影视,因为视角、拍摄和呈现方式等原因,VR影视的产品表达方法与传统的影视产品完全不一样,目前还很少有人能找到好的解决办法。

虽然虚拟现实的发展尚在初级阶段,但目前的发展已经够快,只要硬件方面突破现有技术门槛,才能让VR的发展不止流于表面,优质的内容也会出现。给新事物以时间,给VR以耐心,未来的VR图景很美好,而现在,一切都刚刚开始。

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