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关于VR显示器和普通眼镜的兼容性

全文导读

在针对这些头戴显示器的舒适性和实用性提出的各种问题中,我时常听到这样一个问题: 我是不是真的可以在眼镜上面戴上这东西?

三分之一的开发者会议都是关于为Oculus RiftHTC Vive,或者PlayStation VR开发新内容。在针对这些头戴显示器的舒适性和实用性提出的各种问题中,我时常听到这样一个问题: 我是不是真的可以在眼镜上面戴上这东西?

很明显所有的VR显示器都是设计成可以戴在眼镜上的,然而取决于你镜框种类以及你的近视程度,舒适性会有不同。个人来讲,我戴的是十分庞大的黑框眼镜(见图),并且近视到没有眼镜就几乎什么都看不见的程度。在体验了三天虚拟现实之后,以下是我的发现。

好消息是,所有显示器都能容纳我的眼镜。 Oculus Rift是最勉强的—有时我需要把眼镜摘下来然后将其放入Rift的框架中,然后再把整个东西戴到头上并且调整头带。同时,显示器会把眼镜框给摁在鼻梁上,导致过大约二十分钟就很不舒服了。

HTC Vive相对就比较简单了。我不需要把眼镜摘下来再放进去,只要正常地戴上显示器就可以。但是和Rift一样,其头带的位置导致显示器还是会将重量放在鼻梁上,而对戴眼镜的人来讲就意味着鼻子会被镜框压迫。

PlayStation VR是最舒服的,其因有二。首先,显示器的重量主要分布在你的额头和头顶,而不是你的脸上,得益于其头带的位置。这就导致你的鼻子几乎感觉不到压力。其次,不同于另外两家用了硬塑料来遮挡显示器和你的脸中间的间隔,索尼用的是不会和眼镜框打架的软橡胶。

对于戴眼镜的人来说VR最奇怪的一点就是你突然拥有了完美的视野范围。我的整个人生都是通过方形的镜片来观察世界的,然而在VR里面我的视野突然宽了许多。让我有点吃惊(同时也让我第五十次考虑了要不要做个激光手术)。

不管我用的是哪个显示器,我仍觉得VR在长时间的使用后会给我一种宿醉一样的头痛感。我没法告诉问题源于我的大脑,我的眼镜,还是这些产品——我猜测过段时间我就会适应——但是我还是认为在你脸上直接放两个屏幕对你视力不是很有好处。

很遗憾的是,没有眼镜,我无法在正常观看VR。VR显示器都有可调的焦距,我对视力学没有足够的了解,但是不管怎么调焦距都不足以让我正常地观看。将来等我买这些东西回家用时我会尝试使用隐形眼镜,这会是最舒适的选项。但是好消息是所有的这些设备都可以与眼镜一起用。

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