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NASA宇航员已经去过火星 在VR世界

全文导读

NASA已经使用虚拟现实几十年了,但是最近一些家用VR平台的创新,如PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive等,为宇航员进行任务训练提供了新途径。

NASA已经使用虚拟现实几十年了,但是最近一些家用VR平台的创新,如PlayStation VROculus RiftHTC Vive等,为宇航员进行任务训练提供了新途径。实验室领导Jeff Norris称,几乎与所有公司建立了合作关系,包括HTC、微软等。VR设备带来了前所未有的机会,让宇航员觉得他们真的在场。“PlayStation VR让我们更自然地控制类人机器人,”Norris说。

NASA宇航员已经去过火星 在VR世界

ASA已经使用虚拟现实几十年了。 但是,最近的一些创新激发了诸如PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive等家庭VR平台,这影响了太空机构如何为宇航员训练任务。

美国宇航局喷气推进实验室的任务运营创新主管杰夫·诺里斯(Jeff Norris)告诉数字趋势,他的实验室与几乎每一家制造设备的公司都有积极的合作伙伴关系,包括Valve,HTC,微软,索尼,Oculus,三星 , 和别的。

从您的PlayStation 4,到外太空

Norris说:“由于消费电子产业对VR和AR的投资,我们的工作差异对我们来说是深刻的。 “它为我们的工作提供了前所未有的机会。

“我们可以让宇航员觉得他们真的在场[他们要去探索]。

甚至在索尼在零售市场推出PlayStation VR之前,诺里斯也有早期版本的设备 - 当它被称为Project Morpheus - 被用于测试,以控制当前在国际空间站上的Robonaut 2(R2)人形机器人。

“PlayStation VR允许我们更自然地控制类人机器人,”Norris说。 “这是自然移动你自己的手。

除了R2,国际空间站上的宇航员利用一对微软HoloLens AR耳机作为Project Sidekick的一部分。诺里斯的团队正在使用AR来增强在太空中工作的宇航员的表现。

Norris说:“我们一直在与合作伙伴合作,利用这些设备的独特功能将这些功能映射到我们试图解决的问题的独特元素。 “不同的制造商正在做不同的事情。我们希望看到这些平台多样化和探索这个领域,因为我们受益于使用他们的设备。

NASA也在积极寻找新技术。太空机构在去年1月的拉斯维加斯消费电子展(CES)上展出了第一个展位。它还派代表参加视频游戏节目,如旧金山的游戏开发者大会(GDC)和洛杉矶的电子娱乐博览会(E3)。

触及并触摸某人

Manus VR联合创始人Bob Vlemmix表示,NASA今年3月开始与公司的数据手套合作。手套在VR,AR和混合现实环境中复制您的手,允许用户在企业,娱乐和游戏场景中工作。

“Manus VR看到一个市场,NASA和你的普通玩家都可以使用相同的尖端技术。

NASA正在使用一个原型版本的手套,这是没有公开的,以帮助培训宇航员,他们前往国际空间站。 NASA使用与Vive的数据手套。它在地球上建造了模拟房间,复制了国际空间站的布局。宇航员能够在虚拟空间中导航和拾取和使用工具,就像在空间中一样。

“通过在VR中重建物理位置,您可以模拟不容易访问的环境,或需要广泛的培训,”Vlemmix说。

Vlemmix说,仅仅几年前,数据手套花费了数千美元,并且是只有大型机构才有的商品。现在,虚拟现实中的消费产品已经在成本和性能上超越了过去的笨重,昂贵的硬件。

“Manus VR正在创造一个市场,NASA和你的普通玩家都可以使用相同的尖端技术,”Vlemmix说。

除了开发消费者手套,Manus VR还通过一个跟踪手环增加对SteamVR跟踪的支持,这将为每个受训者的手和手臂提供位置跟踪的Manus VR手套。 Vlemmix表示,Manus VR手套将在VR和AR设备上工作,包括HoloLens,并将在未来增加对其他平台的支持。

火星旅程,比预期的早

VR也在帮助NASA计划第一次探索火星是2030年代。诺里斯的团队已经使用Oculus Rift来训练宇航员如何更有效地在火星上操作火星。

“因为我在任务操作中工作,我的团队已经参与了火星上的事情,以及事情如何完成,”Norris说。 “我们有这种新的媒介,我们可以让宇航员感觉他们真的在这些环境中,他们将要探索。它看起来像站在火星上的山顶上?它在空间站上有什么感觉?这些是许多人心中的问题,VR是我们可以回答它们的一种方式。

NASA通过与电视网络Fusion的合作,也将红地球带回家,供任何人探索。火星2030体验将在Oculus Rift,谷歌Cardboard,三星VR Gear,iOS和Android上推出,虽然还没有发布日期。

使用虚幻引擎4,MIT和Fusion正在与NASA合作,在火星上创建一个7.7平方英里的交互式环境,玩家可以步行或漫游。该体验具有实际地形,真实的重力和真实的照明,以及真正的任务,宇航员将有一天在地球上做的事情。

“火星2030经验专注于公共外展和参与,分享经验,”诺里斯说。流动站,栖息地模块,实验室和一切都是基于NASA提供的实际CAD模型。

“我们对地球的拓扑结构没有太多的数据,”Irrational Games的技术设计师Justin Sonnekalb正在从事这个项目。 “重建地球的表面是一个艰难的过程,基于多个(偶尔稍有冲突)的数据集,必须添加到地形系统,插值,然后手动调整以匹配参考照片的感觉。

这只是NASA如何从进入世界各地的客厅的VR和AR技术中受益的开始。几十年前,全球的人们通过他们的电视看着宇航员踏上月球。当人类第一次踏上火星时,我们可能会和他们在一起 - 在VR。

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