第三代电影完美诠释———《灵魂寄生》
2016-10-13 | 投稿 山羊皮工作室 | VR小王子
中央戏剧学院的自由编剧李东野曾经发布一篇名为《初级VR内容创作者的终极指南》的文章,文章中讲述VR与传统媒介区别最大的一点在于它为大众提供了一种沉浸性的深入体验,甚至能够与虚拟世界进行互动。
中央戏剧学院的自由编剧李东野曾经发布一篇名为《初级VR内容创作者的终极指南》的文章,文章中讲述VR与传统媒介区别最大的一点在于它为大众提供了一种沉浸性的深入体验,甚至能够与虚拟世界进行互动。
交互式电影(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影产业概念,2005年此概念由北京电影学院孙立军教授首次提出。其核心原理是通过“计算机程序”、“互动控制器”和“数字影片”的有机组合来实现让观众与“电影”的“互动”观影体验。
第三代电影最突出的特征是互动性和非线性的叙事方式。影院的观众可以在影片中的互动环节参与剧情,感受到前所未有的心理体验。观众参与互动环节的结果会导致多线程的情节走向,这种多线程的非线性叙事方式让观众更加专注于难以预知的故事结局。数字互动电影技术使得观影体验和电影美学发生了巨大革新,要求从影片制作到影片放映和推广都按照全新的标准来执行,这将标志着电影走向新的发展方向。
《灵魂寄生》遵循并突出了第三代数字互动电影的互动性、沉浸性的特点。通过让观众切身实际的进行场景体验并跟着角色进行剧情的选择与互动从而让观众具有身临其境的感觉。
《灵魂寄生》作为国内首部VR交互电影,采用当下大热的悬疑侦探题材。影片讲述了男主人公(观众)和其他五位性格和职业迥异的朋友受邀来到神秘古宅,随着剧中角色们相继被害,剧情逐渐慢慢展开。观众通过层层的推理和解谜锁定嫌疑人,但是嫌疑人一个接一个地被害,又让众人重新陷入绝境。伴随着死亡,谜底逐渐浮出了水面.....
在影片中,观众戴着VR头盔,跟着片中的角色切身感受着剧情。与此同时观众可以拥有众多选择,而每一个不同的选择都会导致不同剧情的发生,观众所做的每个决定和最终的推理决定了主人公的成功与失败以及最后的结局。
一方面在如今经济文化都高速发展的时代,电影视频层出不穷,观众们大都有一种审美疲劳。另一方面近来VR内容越来越受到VR业界内外人士的重视,VR电影更是成了众多传统电影公司娱乐公司涉及的部分。市面上的VR电影也逐渐在增多,但未曾出现满足市场需求的产品。
传统的电影单一的剧情可能不会轻易使观众满意,观众更需要的是互动参与。《灵魂寄生》的出现恰恰将用户从单纯的观影者转换成了影片的导演。
VR互动电影是介于虚拟游戏与传统电影的一种形式,实现了VR虚拟现实技术与内容情境的融合。通过让观众全程参与和互动来吸引观众的注意力。观众仿佛置身于梦境中,与周围环境和角色相互影响着,在虚拟的世界中体验到与影片场景一致的情感共鸣。
北京开心互娱公司宣布其筹划制作的VR交互电影《灵魂寄生》正式完成所有制作并近期会陆续在各大视频平台上线,相信这部电影很快就会跟大家见面。
后一篇:推特上的画师们开始用VR作画了.
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