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追踪频频失效 索尼证实PS VR存在缺陷

全文导读

将于10月13日正式发售的索尼PSVR,还没有正式登陆市场就遭到了各种质疑,一些提前拿到PSVR的玩家曝出负面新闻随之而来。

将于10月13日正式发售的索尼PSVR,还没有正式登陆市场就遭到了各种质疑,一些提前拿到PSVR的玩家曝出负面新闻随之而来。之前PSVR被网友曝光存在“可操作距离”三米,摄像头感应距离有限,大幅限制了玩家在现实中的游玩范围。如今又被爆出追踪性能并不可靠,跟踪频频失效的问题。大批索粉对此表示十分失望。

问题被爆出后,索尼方面很快在其官方博客上出来解释:一般的室内照明不会影响PSVR的游戏体验,所以玩家反馈的需要在黑暗环境中玩PSVR是误传,但是为了保证玩家的体验,索尼强调玩家身后的亮光源、从窗户射入的光源和镜面的反光会干扰PS摄像头,从而影响头盔LED光的追踪。

问题被爆出后,索尼方面很快在其官方博客上出来解释:一般的室内照明不会影响PSVR的游戏体验,所以玩家反馈的需要在黑暗环境中玩PSVR是误传,但是为了保证玩家的体验,索尼强调玩家身后的亮光源、从窗户射入的光源和镜面的反光会干扰PS摄像头,从而影响头盔LED光的追踪。

由于PS Camera只能覆盖一组可被跟踪的发光二极管,因此如果镜子也是在这个范围内,很有可能导致它追踪的时候出现混淆的局面。面积较小的明亮表面一般不会有什么问题,但如果你发现追踪性能出现问题,那么这可能是导致问题出现的原因。

由于PS Camera只能覆盖一组可被跟踪的发光二极管,因此如果镜子也是在这个范围内,很有可能导致它追踪的时候出现混淆的局面。面积较小的明亮表面一般不会有什么问题,但如果你发现追踪性能出现问题,那么这可能是导致问题出现的原因。

也就是说当玩家想要体验PSVR的乐趣时必须把身后的窗帘拉上,如果后面有灯的话,还需要调整灯泡的位置,避免PSVR头显背后的光源会干扰到设备的跟踪功能,然而要准备这一切是很麻烦的事情。希望索尼方面能尽快改善或修复这一缺陷,作为索粉的我还是看好大法的。

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