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IP是打开当前VR消费级市场的最大助力

全文导读

如同3D电影依靠《阿凡达》取得成功一样,VR行业也急需要一个类似的强大的IP产品,来告诉消费者VR值得拥有。而在游戏领域,这个类似的《阿凡达》将可能会最早出现。

VR消费级市场增长放缓是一个不折不扣的事实,但是对于为什么会出现这种情况,却有许多不同的看法。目前最主流的声音认为问题出在,VR设备体验差,以及高昂的价格方面。

IP是打开VR消费级市场的最大助力

从当下的行业现状来看,这两大因素确实是很重要的原因,但可能还不是目前最需要解决的问题所在。

据高手VR的一些观察来看,这个被忽略大的问题,还是出在消费者的市场教育问题上。

当前的VR还只是一场娱乐消费升级

很明显,目前几乎很少有媒体和行业人士提到过这个问题,这主要是因为行业对VR的颠覆性形象定位。

在许多从业者眼里,VR在目前的定位,十分类似于手机行业中的iphone,它的出现是要改变整个互联网的甚至整个社会生活的。

也许从长久来看(至少还需要很多年),这样的想法是没问题的。但在当前来说,VR更多的是扮演着娱乐消费升级的角色。

实际上,目前的VR变革与进步,更多是体现在画面的全面立体进化,所带来的沉浸感提升上。有点类似于3D电影较之于2D的提升,虽然绝对提升的层次高了好几个档次,但本质上,意义是差不多的。

IP是打开VR消费级市场的最大助力

VR在目前的消费市场遇见的困难,是3D电影的以及其他消费升级产品,都遇见过的最大阻碍,这个阻碍便是消费者的市场教育问题。尤其是对不那么重要、不那么刚需的娱乐类消费品,这个问题尤其严重。

也正因为如此,在被诱导性教育、养成消费习惯之前,消费者根本没有使用VR的需求。

不解决这个问题,即便是VR技术获得较大发展,价格也能让消费者接受,VR市场还是很难得到较大的改观。站在旁观者的角度而言,我为什么要花钱买一个我根本用不着的东西?

VR线下体验店已不能承担解决这个问题的重担

这几年的VR线下体验店遍地开花,除了容易变现外,还承担着进行市场开拓、消费习惯培育的任务。但在实体消费越来越不景气的当下,线下体验店可能很难肩负起这样的重担。

事实上,不久前我们在成都进行VR线下体验店调查的时候,就明显的感觉到VR线下体验店发展的力不从心,很多店主甚至寄希望于线上VR行业的更进一步发展,反哺消费者进入线下。有点讽刺的一个现象。

VR行业需要IP

在VR线下体验店并不太能吸引太多消费者目光的时候,传统IP的VR化可能是一个不错的出路。

就像3D电影的最终成功依靠的是《阿凡达》的君临天下一样,VR行业也急需要一个类似于《阿凡达》的产品,来告诉消费者VR值得拥有。而《阿凡达》的成功除了高超的品质外,“卡梅隆导演”的这个强势IP也发挥了巨大的作用。而在游戏领域,这个类似的《阿凡达》将可能会最早出现。

比VR发展声势小很多的AR就很幸运的搭上了IP的擦边车。今年全球最火爆的游戏,非《精灵宝可梦GO》莫属。虽然这并不是一款真正意义上的AR游戏,但它的出现,让至少让几亿从未接触过AR的普通消费者,对AR有了初步的印象和好感,当下一款真正的AR游戏或者应用出现时,消费者的接受程度将会大大的提升。

IP是打开VR消费级市场的最大助力

毫无疑问的,《精灵宝可梦GO》这款游戏能够取得如此大的成功,IP占据了最大的因素。而VR游戏想要吸引到消费者的目光,甚至更进一步得到消费者认可,IP也将是一个必不可少的助力点。

适合VR,并能担当的起这个大任的最佳游戏,莫过于《GTA》、《上古卷轴》以及《魔兽世界》。这三款游戏系列不但具有极高人气,更是与VR的特性完美契合,它们能够真正实现VR游戏“构造另一个世界”的目标。玩家无论是畅游在繁华的洛圣都,还是在天际或者艾泽拉斯大陆上探险,都能体验到VR虚拟世界的魅力。而他们庞大的粉丝群体,更是能够为VR行业带来应有关注。

IP是打开VR消费级市场的最大助力

只是在目前,各大游戏公司都陷入了先有用户还是先有大作的矛盾心理,不知道我们何时能够看到这些3A级VR大作来到我们的身边,希望不用等待的太久。

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