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Oculus:Touch为了符合人体工程学设计甘受千夫所指

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VR内容正史无前例地被重视,尤其以HTCVive、Oculus Rift、PSVR为首的VR头显表现明显。举办VR开发者内容大赛从中挖掘精品游戏以适配自家硬件、平台。

VR内容正史无前例地被重视,尤其以HTCViveOculus RiftPSVR为首的VR头显表现明显。举办VR开发者内容大赛从中挖掘精品游戏以适配自家硬件、平台。近来,Oculus首次公开了Touch控制器为何没有在4月份跟随Oculus上市的原因。

接受RoadtoVR采访时说:Oculus上市的时候因为没有自己的手柄而被无数人抨击,又遇到了发货以及订单问题的低谷期,但它还是坚强地挺过来了。当Touch原型机被曝光之后,震惊了采访的记者,随后这个小道消息在圈子内四下广为传播。很大的原因不是Touch的造型而是它符合人体工程学设计。

很少人会在意人体程学设计在硬件中的重要性。一般都认为性能参数是唯一的标准,其次是适配性。但Rubin认为Oculus虽然在硬件方面有了很强的基础,但其实他们极其重视人体工程学、VR内容与硬件的适配性三点之间的联系。在没有好的VR内容之前,Touch控制器宁可放在仓库里吃灰,也不能提前放出。

希望给开发者足够的时间来开发精品游戏而不是demo以及庞大的无质量的滥竽充数游戏。在Touch正式上市的时候,希望新的玩家能体验到几个小时的游戏,而不是只有几分钟的小游戏。对此,除了人体工程学设计上的硬件需求,更对软件开发提出了更高的要求,做到精益求精的目的只有一个就是为了消费者。

很少有一家头显厂商会在手柄控制器上下真功夫。Touch从原型机论证到现在已迭代多次,但每次的改进都经过推翻论证的枯燥过程。每一个按钮的位置甚至手感都经过亲测打磨和反复试验。把它放在正确的位置很重要,而不是为了好看的造型。追求完美是Oculus对Touch的苛刻要求。

控制器还有多久才能实验真正的完美性?越来越来的玩家对这款控制器充满了兴趣。按Rubin的话来说,Touch的迭代已接近最终完成。更好的追踪性和追踪范围以及适配VR游戏内容和软件应用

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