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Oculus Research将在DisplayWeek探讨下一代AR/VR视觉

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Oculus Research的计算成像总监Douglas Lanman定于5月在SID DisplayWeek上发表主题演讲,探讨“响应式显示器”的概念及它在下一代VR/AR头显中所发挥的作用。

Oculus Research的计算成像总监Douglas Lanman定于5月在SID DisplayWeek上发表主题演讲,探讨“响应式显示器(reactive displays)”的概念及它在下一代VR/AR头显中所发挥的作用。
在SID DisplayWeek 2018期间的3个主题演讲中,Oculus Research的计算成像总监Douglas Lanman将会在3月22日星期二的主题演讲中发表演讲,题为《通过眼部追踪揭开下一代VR/AR视觉效果》
简报概要显示在演讲中,Lanman将主要探讨于眼动追踪技术,以及该技术将VR和AR显示器推向更高水平的潜力:
作为个人观看设备,和以往需要占据共享环境的2D显示器相比,头戴显示器提供了一种独特的方式来快速提供更丰富的视觉体验。光学器件、显示组件和感测元件都可以针对单个用户进行调谐。和过去的显示器相比,头戴显示器的感测元通过追踪眼部运动,在定向提供更高分辨率、超宽视野以及更舒适的视觉效果方面发挥着重要作用。本讲座将探讨“响应式显示”的概念,以及它在未来几年可能对VR / AR设备产生的影响。
第一代VR头戴式头显已经清楚地表明,虽然VR已经相当有沉浸感,但要在虚拟环境中实现现实环境下人类视觉的逼真度还是有很长一段路要走。
简单地用更多像素封装显示器并渲染更高分辨率的图像是一种简单的方法,但这可能不像看起来那么容易。
在过去的几年中,眼部追踪和漏斗渲染技术的结合被认为是一种更加智能的方式来提高视觉逼真度。精确的眼部追踪技术可以准确地理解用户正在观看的画面位置,从而让漏斗渲染技术仅在视觉中心的小区域进行最高逼真度的渲染,并且通过降低用户视觉外围环境的视觉渲染质量来控制计算机的负载。硬件中心显示技术甚至可以将显示器中像素密度最高的部分移动到用户视线的中心,从而潜在地减少了将越来越多的像素集成到单个面板上所面临的挑战(和成本)。
同样的眼部追踪技术还可以被用来改善各种透镜畸变,不管用户在看哪个方向,这可以改善视觉保真度并且能够让更大的FOV变得更加实用。
Lanman提出的“响应显示器”的概念,乍一看很像NVIDIA Research“计算显示器”方法。NVIDIA Research在最近一篇关于VR之路的客座文章中对此做了详细介绍。其思想是使显示系统本身在某种程度上意识到观看者的状态,并且将显示处理的关键部分转移到头显之中,从而实现最高质量的画质和最低的等待时间。
虽然眼部追踪、漏斗渲染以及其它一些非常令人瞩目的演示都有各自的优势,不过“响应式显示器”仍然是一个活跃的研究领域。目前还没有商用VR头显提供无缝的硬件/软件解决方案。因此,我们很想了解Lanman对这些技术的现状以及它们在未来AR和VR头显中适用性的评估。
尽管有眼部追踪和漏斗渲染的优势,还有一些非常引人注目的演示,但它仍然是一个活跃的研究领域,目前还没有商用VR头戴式耳机提供无缝的硬件/软件解决方案。因此,我们很想了解Lanman对这些技术现状的评估,以及该技术未来AR和VR头显中的适应性。



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