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Steam 11月数据:Vive份额终于回升,Windows MR头显身影初露

全文导读

最新的Steam硬件与软件报告显示,11月份HTC Vive市场份额停止下滑,Steam上也开始看到Windows MR头显份额的影子。

12月3日消息最新的Steam硬件与软件报告显示,11月份HTC Vive市场份额停止下滑,Steam上也开始看到Windows MR头显份额的影子。

调查显示,Vive的Steam份额在11月份上升了0.7%,Rift下降1.6%,说明Vive份额的下滑终于刹住了车。当然,由于Steam是主要内容平台,Vive的总份额一直领先Rift,在11月份达到49.5%。

Rift DK2开发工具包在11月份的份额也降至2.5%,降幅0.8%。Rift DK2与Rift加起来的总份额为48.5%,比10月份的50.9%缩水了2.4%。

不过,Rift用户中到底有多少人使用Steam并不清楚,所以这个数据并不能推算出头显在所有平台的市场份额。很多分析人士都认为Vive的销量高于Rift,但经过此前的一系列降价促销,Rift的份额应该得到了显著的提高。

另外值得一提的是,虽然11月见证了美国两大购物狂欢节“黑色星期五”和“网购星期一”,各大VR头显也纷纷推出促销活动,但我们要等到12月的数据出来才可看到狂欢节的影响。毕竟,有的头显在礼物盒里还没打开,有些甚至还没发货呢。

除了新用户的增加,最新的数据还可以反映旧用户的使用情况:也许Vive用户更经常使用头显,而Rift用户更少玩头显了。

此外,11月份VR头显在Steam上的总份额下降了0.02%。鉴于Oculus和HTC的头显仍然不断出售着,最合理的解释应该是Steam上非VR玩家数量的增长速度高于VR玩家。

11月份的数据图有一个新亮点:右上角出现了一个用放大镜才能看清楚的黑色小块。虽然没有明确指出这个小区域代表什么,但是按道理应该是刚刚加入Steam的Windows MR头显了。数据图上的百分比加起来还差2%才到100%,所以这2%应该代表着Windows MR头显在Steam上小小的新开始。

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