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力推内容品牌“VR Young”,微鲸要让 VR 内容“燥起来”

全文导读

任何产业逻辑的起点都指向用户的需求,然而作为当下最前沿的内容消费领域——VR 内容却仍处于需求不明确的探索期,绝大多数的 VR 内容提供商还没搞清楚需求到底在哪、源于何处。

任何产业逻辑的起点都指向用户的需求,然而作为当下最前沿的内容消费领域——VR 内容却仍处于需求不明确的探索期,绝大多数的VR内容提供商还没搞清楚需求到底在哪、源于何处。

细看现在线上的所谓 VR 内容平台,普遍缺乏高质量内容,且同质化极其严重,不少内容制作者为了控制成本同时吸引眼球,纷纷选择加入恐怖元素,但因技术不好不仅不吓人反而徒增尴尬,只得拿软色情元素来凑。

VR 的概念红利期已过,笃定“专注做以内容为核心的平台跟战略”的微鲸 VR 究竟如何打破僵局,真正让VR 内容“燥起来”呢?微鲸就做了一个顺应趋势的选择——直面需求,推出年轻化内容品牌“VR Young”。

“VR Young”,不一样

VR 产品的主要受众毫无疑问是年轻人,处于15-25 岁之间的他们乐于尝鲜,对新奇的事物充满兴趣,然而这样的群体身上还具备另一个特点——难以取悦,容易流失。

不久前爱奇艺发布了一份VR行业白皮书,其中总结了目前VR用户的几个关键特点——用户趋向年轻化,年龄集中在90后及95后单身青年;偏好以视频游戏为主的体验类VR内容,最期望VR内容中加入互动功能……因此从任何维度上看,VR平台产品都不能单纯地堆砌内容,而应当从人群出发,从需求着手,深深打上符合年轻人调性的烙印。

面对如何取悦年轻人这个看似明确实则宽泛复杂的问题,微鲸提出了自己的方法论:

“我们将年轻用户对 VR 的需求拆解为三大部分,分别是玩乐、魅力和品牌认知,一款优秀的 VR APP必须要做到好玩,功能和交互都要复合年轻人的习惯;内容也需要有魅力,而不是做个全景就完了,内容和用户要有对话;不仅仅是内容和用户对话,用户之间也需要对话,因此 VR 的世界里需要给每一位用户搭建舞台。”

国内首个 VR 内容品牌——“VR Young”应运而生。基于微鲸VR自建的内容平台产品,结合时下最受年轻人喜爱的内容,将年轻与科技、音乐、时尚、娱乐相结合,有针对性地输出高质量 VR 内容,真正达到“打造平台调性,开拓年轻人市场”的目标。

“调性”不是一纸空文,背后是适时的尝试,比如与今年开播的 Live4 LIVE《尖叫现场》进行的 VR 内容合作。《尖叫现场》是由多米、咪咕音乐联合主办,爱奇艺联合出品的新锐演出厂牌,秉承为年轻人群提供一个常态化的文化消费选择的目标,全年 80 场演出活动,足迹贯穿于北京、上海、广州、深圳、成都等 5 个国内文化消费最成熟的城市,突出“相信、热血、无双、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VRYoung”的价值取向。

此外还有紧贴嘻哈热点的说唱类节目《街燥日》、与街舞元素结合的《街舞竞标赛》VR 转播等动作,无不体现出微鲸对年轻人口味的了然和重视。

力推内容品牌“VR Young”,微鲸要让 VR 内容“燥起来”

要年轻,看调性

年轻人对自己感兴趣的内容是无比挑剔的,一句口号远远无法满足他们的口味,“调性”要体现在品牌的各个方面。

在产品设计上,“VR Young”做到了色彩分明、有调性和有感染力,每一处细节上都与青春 、活力、个性、冲动、新鲜等关键词建立强关联,对“符合年轻人口味”这个命题做出了极富立体感的诠释。

力推内容品牌“VR Young”,微鲸要让 VR 内容“燥起来”

在内容划分上,微鲸选择用“水火土风”四种元素对应音乐、运动、生活、娱乐四大内容方向。除了新锐内容,老牌热门内容也不会落下——目前微鲸 VR 平台上以有十几档合作节目,包括《中国新歌声》、《跨界歌王》等热门综艺节目的 VR 直播等,直接命中全用户群体的兴趣点。在内容划分之外,微鲸还切入了内容制作和推广,创建了属于微鲸 VR 自己的男团女团,让微鲸 VR 的内容生态变得“元气满满”。

在功能上,微鲸强化了产品社交及互动功能,加强可玩性,让微鲸APP 成为用户的“好基友”。

微鲸对“VR Young”的定位不仅仅是一个频道,而是品牌。此举背后,野心可见一斑——将微鲸 VR 打造成中国第一青春 VR 媒体品牌。

从“聚合”,到“融合”

“VR Young”不仅仅是对微鲸 VR 平台的补充,还是微鲸将泛娱乐化思路与 VR 相绑定的关键一步。

运营好 VR 内容平台,需要的是从内容制作、内容分发再到 C 端产品的全产业链把控能力,在这个层面上 VR 只是表面属性,其本质是打造一个完整的新形态泛娱乐产业生态。所以毫不夸张地说,“VR Young”的出现标志着微鲸 VR 从“播放载体”蜕变成为“内容产业的参与者和设计者”。看似一手险棋,背后却有着坚实的数据作为支撑。

“有数据表明三星 GearVR 出货量在第一季度达到了 78万,一季度往往是淡季,估算整年的出货量可能在 400万到 500万。加上今年 1月份三星对外公布的 VR出货量已经达到了 500万台,所以到今年年底单单这一个品牌市场保有量就会突破 1000万。加上中国的各大主流厂商以及富有创新精神的深圳品牌,在中国的

VR手机市场可能会占到 3000万到 4000万的出货量。”

力推内容品牌“VR Young”,微鲸要让 VR 内容“燥起来”

这一数据对所有 VR 内容厂商来说不可谓不“炸裂”。

操作层面上,微鲸 VR 此招旨在对 VR 内容进行沉淀和归纳,因其定位的是年轻用户,故在内容品类上以偏体育、偏娱乐的具有普世性价值的内容为主,把有影响力、有价值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,实现平台聚合 + 内容融合双赢的局面。

有实力,才能“可劲儿燥”

“消费电子类行业的发展离不开内容,精品内容或爆款内容会极大的促进整个行业的发展。比如《阿凡达》的电影促进了 3D MAX 技术的普及,《愤怒的小鸟》游戏促进了整个手游行业快速发展,甚至颠覆了整个游戏行业的格局。VR 内容还有比较长的路要走,还有非常大的发展空间去积累、去深化、去发展。”

宏观地看整个 VR 产业,各种形态的内容可谓皮下之骨,骨中之髓,根基打牢产品才能顺理成章得迭代发展,产品与内容相辅相成,缺一不可。若想压中时代命脉,则必须具备驾驭上下游的能力。用优质内容、超级IP内容吸引用户,通过互动性、娱乐性、持续性来留住用户,微鲸是国内极少数具备如此实力的企业。

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