《辐射》缔造者指责媒体对VR行业太过苛刻
2017-07-18 | 转载 OFweek中国高科技门户 | VR小王子
越来越多的内容开发者不再看好VR行业的远期发展,转头继续在各大传统平台上推出新作。但对于此起彼伏的质疑,inXile公司的总裁Brian Fargo不以为然。
过去的一周对于整个VR行业来说意义重大,具体到Oculus VR身上更是如此。它的主力产品Oculus Rift头显在几个月之内连续进行了两次大幅度降价,3月的时候从798美元降到598美元,前几天又再降200美元到399(带Touch手柄),根据官方说法这是一个为期六周的短暂促销。
业界将其看做是一个极为负面的信号,众多高端VR设备已经花了太长的时间,但至今仍未跻身主流平台之列,越来越多的内容开发者不再看好VR行业的远期发展,转头继续在各大传统平台上推出新作。但对于此起彼伏的质疑,inXile公司的总裁Brian Fargo不以为然。
BrianFargo
inXile刚刚从Gumi那里获得了以450万美元的投资用以开发一款基于vr技术的开放世界生存RPG。这可以算作是对之前几部《新冰城传奇》系列游戏以及VR游戏《The Mage’sTale》的承认与肯定。实际上Brian Fargo是游戏圈内不折不扣的“老炮”之一,早在1983年就跟几位好友一起创办Interplay Production,制作出“末日幻想”类电子游戏的开山鼻祖《废土(Wasteland)》,其后又在1997年缔造了“辐射”系列的首作《辐射》。
他评价当下的VR产业时认为很多的批评“有一些不公平”:“没错,除了399美元的头显,你还需要一台至少1000美元的PC才能流畅运行VR游戏,哪怕对我来说这个价格也很高,这不是一个大众化的产品。为什么PSVR没人嫌它贵,是因为PS4已经有了数千万台的销量,人们只需花费额外的大约4、500美元,所以大家都觉得它便宜。
“而在PC领域,除非市面上有90%的硬件都达到能够支持VR头显和内容的程度,玩家才会觉得额外花3、500美元购买头显不会太过昂贵。问题在于这个环境迟早会形成,而VR设备的价格也会很快降低到人们能够接受的水准,不能因为这比想象的来得更晚就将它贬低得一文不值。”
而在VR内容领域,不公平的现象依然存在。Fargo认为不能单纯将VR内容与传统的PC游戏直接对比,因为后者显然享受着远大于VR团队的资金和极其成熟的开发技术,在3A大作的成本已经达到数千万美元的今天,PC上最好的VR游戏能获得的投资往往也不超过几百万美元,它们从根本来讲就不是同一个量级的对手。
“我认为媒体从业者要花费很长的时间才能学会什么是VR游戏能做到的,以及不能做到的。很多时候他们都是在无意识的状态下作出了不公平的评测。比如一位编辑原本只玩普通PC游戏,他偶尔戴上VR设备玩过一会儿之后写下的评测,跟一位只玩VR游戏的编辑写出的东西显然是不一样的。”
基于Fargo在游戏业摸爬滚打几十年的经验,我们有理由相信他对VR的乐观和投入并不盲目,也许当下VR产业面临的种种难题真的只是暂时的风波而已。
相关阅读
更多...-
元宇宙 共赢未来 「2023乐客VR年度盛典暨品牌战略发布会」圆满举行
2023-02-22|1 -
PICO 联动抖音发起“VR全景创作计划”,招募全景视频创作者
2023-02-21|4 -
获近亿元B轮融资,「乐客VR」将以联营模式落地超1000家门店
2023-02-14|4 -
数字新概念预设交互—国内沉浸游戏先锋品牌UMEPLAY开启“元宇宙”基建探索
2022-11-17|7 -
爱普生亮相2022世界互联网大会 引领智慧眼界,赋能数字未来
2022-11-15|6 -
2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛 PICO VR专项奖公布!
2022-10-19|7 -
官宣!数字产品行业盛会,7月22日相聚有福之州!
2022-07-06|18 -
业内高规格!数字峰会七大板块之一,行业盛会诚邀采购商莅临!
2022-03-25|11 -
HTC Viverse,一个更为宏大的开放元宇宙
2022-03-21|32 -
2021年英国与VR相关的保险索赔 增加31%
2022-02-14|11