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Unity更新:正式支持英伟达VRWorks

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在Unity 2017.1更新中,加入了包括制作电影和预告片的时间线功能,以及加入了对英伟达VRWorks的支持,以便在英伟达显卡上更好的渲染VR。

近日Unity推出了其开发平台的重大更新。

在Unity 2017.1更新中,加入了包括制作电影和预告片的时间线功能,以及加入了对英伟达VRWorks的支持,以便在英伟达显卡上更好的渲染VR。

而事实上,在去年VRWorks发布不久,英伟达和Unity已经授权部分合作伙伴提前测试和使用VRWorks的功能,而作为世界上使用最广泛的VR游戏开发引擎,Unity此次更新也意味着所有的开发者都能使用这一功能。

以下是更新的具体内容:

-多分辨率阴影是VR的创新渲染技术,一张图像的每个部分,都可以更好地匹配透镜校正图像的像素密度,以更适合的分辨率呈现。

-镜头匹配阴影使用基于NVIDIA Pascal架构GPU的新的同步多投影架构,可在像素着色中提供显着的性能改进。

-单通道立体图形使用基于NVIDIA Pascal架构GPU的新的同步多投影架构。只需要绘制一次几何图形,然后同时投影几何图形的右眼和左眼视图。

-VR SLI为虚拟现实内容提供了更高的性能,两个GPU可以分配特定的眼睛来显着加速立体渲染。

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