高手VR-VR虚拟现实用户资讯平台
当前位置: 首页 / VR资讯 / VR行业 / 正文内容

Pico副总裁祖昆仑:VR将飞入寻常百姓家

全文导读

2017年6月7日-9日,CESAsia2017亚洲消费电子展在上海国际会展中心召开,在这场火热的亚洲消费电子展中,19大科技创新产品类别集中展示,VR厂商则格外引人注目。

VR在2016年被誉为“元年”,在国内市场VR的发展与四季不谋而合,春季萌发,夏季开花,秋季结果,冬季冰封。VR行业在2016年的发展堪比温室大棚,投资人想让它迅速生根发芽,开花结果,但结果不及预期,也让VR在2016年年底被各种唱衰,反观全球市场,并没有国内的那一份浮躁,行业巨头都在有条不紊的布局者着自己的商业模式。

Pico副总裁祖昆仑:VR将飞入寻常百姓家

2017年6月7日-9日,CESAsia2017亚洲消费电子展在上海国际会展中心召开,在这场火热的亚洲消费电子展中,19大科技创新产品类别集中展示,VR厂商则格外引人注目。在今年5月刚刚发布四款VR新品的国内VR硬件厂商Pico凭借出众的产品和出彩的展区设计吸引了众多行业人士前来参观体验。中关村在线也很荣幸的请到了Pico副总裁祖昆仑,让我们通过她的视角来了解更加真实的Pico。

Pico副总裁祖昆仑

●Pico怎么看待VR未来的发展?

针对这个问题祖昆仑发表了自己的看法:以Pico为例,Pico在最早接触VR这个行业的时候思考了很多问题。回归科技本质,科技是人体五感的延伸,我们在刚刚接触到VR这项技术的时候,从中看到VR对于视觉来说,带来一场颠覆性的视觉体验。从人类的获取信息渠道来看,大部分信息都是通过视觉来获取的,对VR技术进入人类的生活这件事Pico是没有丝毫怀疑的。对于未来VR的发展,Pico的观点是VR现阶段还是要以可穿戴设备的这种形态进入到人们的生活中去,既然是可穿戴设备,就需要考虑到它的佩戴舒适性。其次是VR既然需要人们来观看,那么在视觉方面的就要以一种沉浸式的方式展现给消费者面前。最后就是VR的内容,以上的这三个问题从人们第一次接触VR的时候就已经存在了。只有这三个问题得到很好的解决和完善,VR才会更好的服务于我们的消费者,成为我们生活中不可或缺的一部分。

Pico在VR行业中的发展战略目前来看是越来越清晰的,我们承认在Pico发展初期发布的产品并不是那么的完美,但是从大方向来看,我们的发展战略是从来没变过的。首先我们对VR能够改变人类视觉体验的这件事从来没有怀疑过。其次是Pico要把VR慢慢的融入到人们的生活这个初衷也从来没变过。Pico一路的发展是很稳健的,我们并不觉得超越了谁,也不夸张的称自己为行业的领导者,专心的研发产品,将更好的产品呈献给消费者才是我们的终极目标。目前来看PicoGoblin是最有希望进入人们生活的VR体验设备,因为它基本解决了我们刚才谈到了三个问题。

●Pico本次展出的产品有哪些?主打产品是哪一款?

众所周知在2017年5月9日Pico[开放日]的时候,Pico一共发布了4款产品,由于是在Pico的办公区举办的发布会,场地略带局限性,很多人没有得到很好的体验机会。所以在本届CESAsia上我们带来了所有的产品,包括:PicoU、PicoTrackingKit、PicoNeoDKS,这些机器较比发布之初我们做了很多的优化,当然本届展会我们主推的还是PicoGoblin小怪兽VR一体机。

回顾2016年,Pico推出了分体式VR一体机PicoNeoDK,从用户反馈的信息来看,体验效果还是不错的,但是有一个问题,就是售价太高。经过和供应链上下游的合作伙伴们的探讨,我们找到了在价格方面可以做到进一步优化的可能。要想把VR推向大众市场,价格维持在3000多是不能被大众接受的,如果一直维持这个价位不变,那么VR就又变成了小众以及极客市场才能接受的产品,从而间接的打压了开发者的积极性。所以PicoGoblin以1899元的售价出现,是我们第一次结合供应链上下游的合作伙伴共同打造出来的一套完整的解决方案,也是我们向消费级市场迈出的第一步,同时也是给开发者带来一定的希望。

●Pico的新品与上一代产品相比有哪些提升?

Pico从来不与友商进行无意义的对比,在产品方面,我们秉承的也是一代更比一代强的理念。PicoGoblin与上一代产品相比,首先在交互方面我们加入了全新的UI设计,这也是我们对VR交互体验的第一次全面的思考。其次是加入了3DOF的手柄,3DOF由谷歌发布,3DOF手柄对比以往的按键式操控来说,在体验方面得到了很大的提升。我们之所以将这一代产品引入3DOF手柄也是符合当下VR流行的趋势。我们希望从PicoGoblin开始,VR对于普通大众不再是遥不可及的,也不再是挑战消费者容忍度的产品。

●Pico未来是否考虑布局AR/MR?

首先在AR/MR技术方面,Pico是有在布局的,但是我认为对于AR的产品来说,应该是多样性的,不仅仅局限于眼镜,它的应用场景一定更加的广泛。由于AR与VR的技术方面有很多相通的地方,所以在技术方面Pico也一直在布局,但对于Pico现阶段来说,在AR的产品方面,不准备盲从市场,AR无论从产品上还是内容上,都还处于不成熟的阶段,Pico认为过早的涉猎其中未必是好事。

●Pico在今年下半年的产品布局?

首先祖昆仑发表了对“VR元年”这一概念的看法:“VR元年”这个词在2016年是被过度炒作了,“元年”的定义是一个新兴的行业一岁了,但是从VR在国内发展的这一年来看,无论是媒体还是投资人,都希望VR这个产品在一岁的时候长成20岁的样子,所以大家对VR在2016年的发展都有一些误区,以为元年就应该是爆发年。着眼全球市场,VR的发展较比国内的起伏来说是稳定的多的。

首先,在国际市场方面,处于领导地位的厂商没有在这个行业中退缩,都还在按部就班的布局,更重要的是VR行业中的国际巨头没有谁在唱衰VR的发展。其实我们应该冷静的去看待这个产业,我个人认为2016年VR对于中国市场来说并不是一种良性的发展,尤其是资本的过分炒作,让很多山寨厂商在这个行业中过多的被曝光,同时也过早的消耗掉了人们对VR的期待。在2017年,会有越来越多不认真做产品的公司被淘汰,这样的场景对VR行业的良性发展是一件好事。

结语:

每一次与VR行业的从业者沟通过后,都有一种醍醐灌顶的感觉。反观2016年,中国VR市场浮躁的一年,有些厂商坚持了下来,有些则默默的消逝。无论怎样,行业的发展需要脚踏实地,只有潜下心来站在用户的角度去思考,才能让VR被消费大众所接受。笔者最不愿意看到就是一些厂商动不动就喊口号,称自己是“行业领导者”。看似响亮的几个字,反而透露出他们的不自信。

分享一下
  • 我们关注VR行业更新动态,有新产品或者项目希望我们报道,请猛戳这里→ 寻求报道
    « 返回高手VR首页
    VR 手机游戏 VR设备 VR游戏 H5小游戏 VR美女视频

    前一篇:Gear VR涉嫌侵权被诉 全球“VR第一案”的连锁反应

    后一篇:索尼副总: 我们的VR目标是人工智能和脑控