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英伟达:VR分辨率想让人眼辨不出真假,还需要20年

全文导读

英伟达的VR业务全球战略总经理 Jason Paul 在谈及VR发展路图时表示,距离人眼完美分辨率的VR还需要20年,亦指GPU的发展还需要另一个20年来满足VR的需求。

虚拟现实的核心是临在感(presence),甚至不知道自己处于虚拟世界中。没人知道临在感的具体定义是什么,但它是贯穿整个体验的本质。影响临在感体验的有低帧率、高延迟、低分辨率、不完整的输入等。

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在英伟达的年度开发者大会上,英伟达的VR业务全球战略总经理 Jason Paul 在谈及VR发展路图时表示,距离人眼完美分辨率的VR还需要20年,亦指GPU的发展还需要另一个20年来满足VR的需求。

像素是真正沉浸式虚拟现实所需的一部分,小编曾报道了AMD的研究,使用PPD来计算全沉浸式虚拟现实所需像素为16K。

关于显示屏当下的发展,小编之前援引华尔街奥本海默的分析师表示8K的手机显示屏大概在2020年才开始有足够的量产。

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