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VR欲飞高走远,这三点不得不突破

全文导读

如果你曾经体验过虚拟现实,你必然会对此项技术大感惊奇。当然,目前的VR还处于初级阶段,与任何其他新技术一样,VR还有很大的改进空间,我们希望在未来几年能够看到以下几个方面的改进。

如果你曾经体验过虚拟现实,你必然会对此项技术大感惊奇。当然,目前的VR还处于初级阶段,与任何其他新技术一样,VR还有很大的改进空间,我们希望在未来几年能够看到以下几个方面的改进。

远程传送过于频繁

就在16个月前,我们都认为远程传送是解决VR眩晕的一个非常有效的解决方法:直接把玩家从一个地方传输到另一个地方就不会导致眩晕。

我们还预测,“从现在开始一两年内,你可以期望看到大量基于电传的VR游戏。”

实际上任何第一人称VR游戏都值得使用远程传送,让玩家漫步于更大的虚拟世界。即使在玩家可以亲自走动的房间规模的VR游戏中,玩家也需要借助远程传送来到达比自己的办公室或客厅更大的游戏世界。

VR传送已经无处不在。那么,开发者除了传送之外还能有什么其他途径?有些使用驾驶舱作为稳定剂(如在太空大战游戏《Eve:Valkyrie》),而其他开发商坚持使用标准的VR运动。

《Eve:Valkyrie》

很明显,每个人都想通过远程传送来进行移动,但还没有人知道如何大规模的应用这个技能。同时,这种有效但过度使用的解决方法也会使VR移动太过重复且不合逻辑。

切断电缆

虽然目前市面上已经有很多移动端的VR设备,如谷歌Daydream系列以及三星的Gear VR,但更强大的系统,如Oculus RiftHTC Vive都是需要连接PC 主机使用的。而用户也必须在高端和切割线缆之间进行选择。

这个问题的解决方案看起来比“远程传送”难题更有前途,但是,近来几个月已经展示了无线VR的一些潜在性突破。Oculus去年10月份公布了Rift的无线样本,几家外设公司也已经发布了无线配件,将陆续在2017年推出。

为了让VR真正成为主流,我们可能需要看到100%无线和独立的头显设备。脱离PC或游戏主机、没有电缆但同样能提供高端的体验。

虽然似乎我们离这个目标还是很遥远,但考虑到基于PC的VR的无线适配器的发展速度,我们可能会再次感到惊讶。

优质的设备需要更实惠

在短期内,VR体验的价格太高了,消费者都想要高端的VR设备,但又不希望价格太贵。从长期来看,如果VR要想突破目前的销量局限,好东西需要变得更便宜,或者便宜的东西需要得到更好的优化升级。

现在一个高端的VR设备——Rift或Vive与一台VR Ready电脑,将至少花费大约1500美元,所以对于大多数人来说,要在纯粹的娱乐活动中花费大量的费用是很难的。

旗舰智能手机大约需要花费600-800美元,像iPad这样的高端平板电脑(更多的是非必需的奢侈品,而不是智能手机)的售价从400-600美元起,但即使在这些价位,他们的人气也随着价格的递增而逐渐减少。同时,游戏机目前的价格在250-300美元之间。

为了使VR成为一个真正的主流产品类别,其整个系统——独立头显+跟踪装置与控制器的价格需要与Xbox One、PS4或任天堂游戏机靠齐,在300美元的级别。

移动VR已经在可承受的价格范围:大多数人都拥有智能手机,越来越多的手机型号都开始兼容VR盒子,如Gear VR和谷歌Daydream,价格都低于100美元。问题是移动VR缺乏位置跟踪或真正的运动控制,它不允许玩家进行物理移动。如果在移动VR头显上添加位置跟踪和控制,那他们的价格可能就不会这么亲民了。

这一点也许比上述其他项目更容易实现,只是需要时间。幸运的是,历史告诉我们:新的消费技术刚开始总是昂贵的,但慢慢的就会降低价格,让更多人负担得起。

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