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VR行业报告:VR类游戏最高留存率达25.1%

全文导读

如果说在过去的一年中,什么样的新技术最值得玩家们期待,VR无疑是最能够引起玩家乃至业界认同的技术了。

如果说在过去的一年中,什么样的新技术最值得玩家们期待,VR无疑是最能够引起玩家乃至业界认同的技术了。在ChinaJoy2016期间,友盟+发布了2016年H1手游行业报告,报告针对时下火热的VR游戏行业发展趋势进行了解读。报告内容还包含了手游整个市场的变化、手游App发展趋势、手游用户行为特点、手游用户属性特点进行了分析。

VR作为一项全新的、颠覆传统视听模式的外设,行业从业者在其所在行业中对VR设备的使用进行了探索:医疗、教育、旅游等等;但由于目前VR视听内容中,真实影像在数据存储以及后期加工方面存在诸多技术问题,处理真实景象内容成本较高,所以以3D技术作为主要展现形式的人造景象首先展现在了VR平台上,而作为人造景象最大的需求领域——游戏领域,则随着平台的支持以及新技术的发展,成为了VR时代最先受益的内容行业。

VR游戏平台类型:以专属游戏终端作为运算平台的VR视听装置。以PC作为运算平台的,大型综合VR视听、体感监控装置。以手机作为主要视像载体的移动端VR眼镜。

不论是行业从业者还是玩家,都对VR技术抱有极大的期望。但从目前的实际情况来看,综合性VR平台价格不菲;而VR眼镜类设备主要以视听沉浸为主,在游戏体验上与大型VR平台仍有一定差距,用户在VR眼镜类的游戏中使用多数以体验为主。

从VR类游戏留存情况不难看出,目前各类VR手游次周留存率普遍偏低,在VR游戏类别中,最高留存率仅仅略高于手游行业的平均留存率。各种条件限制下的VR手游现阶段发展仍不容乐观。

众所周知,VR眼镜类设备中,主要显示窗口依托于移动设备,故VR手游的发展,与移动设备未来几年的发展息息相关。VR游戏提供新奇体验的精髓,在于为用户提供更多的沉浸感。但由于VR眼镜目前的设计会将手机屏幕分屏处理,导致单眼承受分辨率降低,用户若想从移动VR平台内提升沉浸感,则需要分辨率更高的显示设备。

从目前市面上活跃的双平台移动设备来看,绝大部分设备纵向分辨率尺寸小于2000(iphone6 plus纵向实际观感为1920),分屏后的最大纵向尺寸均低于960。从这一点可以预见,VR眼镜类设备发展,将会随着移动设备分辨率、设备对分屏图像处理的优化效果的提升而进一步发展。

综上来看,VR类手游的良好体验感离不开移动设备的发展。同时,鉴于目前VR仍处于早期的探索阶段,针对游戏的相关图像引擎,基于重力传感的相关组件等编辑环境也尚未过渡到成熟阶段,VR手游现阶段的发展方向仍不明朗。

但民众对于VR的热情依旧不减,从网友热议数据不难看出,进入2016年后,用户对于VR的热情持续关注,且对游戏的偏好有了相当明确的选择,凭借沉浸式的新奇体验以及各类VR解决方案的不断完善,VR手游在未来仍有极大的发展空间。

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