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VR营销成气候还得再等几年!

全文导读

虚拟现实的营销内容肯定比传统广告要体验好很多,这已经是被验证过的事情。VR正在成为未来市场营销强大的新工具,这也是不争的事实。

虚拟现实的营销内容肯定比传统广告要体验好很多,这已经是被验证过的事情。VR正在成为未来市场营销强大的新工具,这也是不争的事实。然而,所有VR广告制作公司都在发愁这样一个现实:用于VR营销的那部分市场预算在哪里?

熟悉市场营销的人员都明白,在广告主或者公关公司的“媒体库”;里,传统形式的媒介都有list:硬广需要投多少家?视频内容制作预算多少?社交媒体预算要不要增加?至于虚拟现实……怀疑传统营销行业都不知道该把它放在哪里合适?

大导斯皮尔伯格刚在洛杉矶跟人共创了一个VR线下体验店

拿营销最强大的电影市场举例,好莱坞电影用在VR体验上的预算大多来自其市场部门,挖出来的一小块跟真正传统市场推广预算相比可谓九牛一毛。就是捎带手做一下上个媒体宣传吧,完全没法跟牵着一票明星、导演巡场子相比。什么时候这块预算在每部大片投拍之前就有自己单独的预算报告才说明VR在电影行业算立住脚了。

VR实在是太新的。新到甚至所有能评估传统营销效率的方式都用不上,而一对一的身临其境的体验又完全不能用统一的标准化的格式去衡量。以至于VR广告究竟还算不算广告?是否还用传统广告的思维去制作都是一个值得反思的事情。

但是上述这些都不是事儿。只要有钱,用于衡量VR广告的评估系统和制作体验时代新内容的方式都会很快被研发和创建出来。VR营销跟整个VR行业遇上的“最大的事儿”一样:用户上不来。

而对于市场营销来说,没有用户就没别的事了。

据某机构最近发布的一份有关VR营销的市场分析报告指出:品牌要想做一个高端的VR体验,其营销部门至少要花到50万美元起。这样的一个VR营销内容,需要有体验良好的头显,能让用户置身CG搭建的数字空间,360度体验逼真的虚拟场景。

帕胖“语录”就是VR旅游的广告嘛

研究指出,到2022年,汽车,房地产和旅游等行业的营销部门可能会第一批率先在VR营销上投入预算。 分析师在这份VR报告中指出,汽车,房地产和豪华旅行是消费者的高成本购买产品,虚拟现实可以帮助他们了解产品并做出决定。

这也是为什么目前的VR营销内容大多集中在汽车、房地产和高端旅游领域中的原因。对于一个打算在这些“大件”上投入预算的购买者来说,提供这种沉浸式的个性化体验,不仅让他们能在强大的新营销体验中更好了解产品,评估选择,从另一个角度来说,也让购买者觉得自己的投资不仅是慎重的而且是自主的(其实是更高能的洗脑)。

虽然像Facebook的Oculus Rift、索尼的PSVRHTC Vive这些大品牌已经在过去两年对C端市场进行了强力地推和安利。但就目前的个人消费市场来说,绝大部分用户依然停留在VR是用来玩高端游戏的,VR设备昂贵难用还头晕的阶段。目前经常性使用VR设备的消费人群大多数依然集中在极客和资深游戏玩家群体。

某机构在2016年对61,000名年龄在18岁以上的美国成年人进行过调查,结果是约46%的人表示虚拟现实在他们的生活中没有用。

对此,分析师认为:“虽然虚拟现实被爆炒,但是真正的消费者依然无动于衷。他们不是很理解那些早期用户和游戏玩家。”

以目前这个局面看,VR营销还需要再等几年,大公司的营销部门或者才会真正考虑在每年的预算报告里添加VR的份额。对于营销来说,虽然目前没有很好的评估VR广告的标准,但是营销的本质就是计算投入产出比。原则就是究竟有多少人能体验到营销内容。

据预测,与2016年底的不到5%的数字相比,到2020年,20%的美国家庭将拥有某种类型的虚拟现实耳机。在这之前,随着VR硬件厂商对产品性能的优化和技术的成熟,价格也会逐渐降低,3、4年后,更多的的个人消费者会拥有VR设备。按照Forreste的这个预测,当VR设备的市场占有率达到20%以上时,至少上面提到的汽车、房地产和高端旅游行业的大品牌就会考虑市场级的广告投放预算。

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