VR体验馆陷入困局 或许需要大空间多人互动技术来破解
2017-03-01 | 默认 | 偷偷
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司的“捕捉精彩,触动视界”2017全球品牌战略发布会将于3月1日在北京召开,大会将涉及“大空间动作捕捉技术”、虚拟现实等行业应用话题
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司的“捕捉精彩,触动视界”2017全球品牌战略发布会将于3月1日在北京召开,大会将涉及“大空间动作捕捉技术”、虚拟现实等行业应用话题,并有望为VR线下体验店经营者、教育行业展示最新大空间动作捕捉技术下所带来全新VR体验内容。
据一份调查线下体验市场的《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的不足三成。
“缺少体验黏度,回头客稀少”是大多数VR线下体验店业者的共识,真正的虚拟现实应该是双向的,即在体验者能够看到虚拟现实世界的同时,VR也要能看懂体验者的行为与动作,才能完美的将体验者投射入虚拟现实世界之中。很明显,现在的主流VR设备,不仅人机之间的介质是手柄,更局限了体验者只能在设备面前的小范围活动,而目前较为可行的“大空间动作捕捉技术”则有望辅助VR头显实现“人在画中,画随人动”的理想虚拟现实。这将使体验者完全摆脱身边的束缚,在自由空旷的物理环境下沉浸于虚拟现实世界,并且多人之间的互动也将更趋完美。
今年CES2017上亮相的深圳市瑞立视多媒体科技有限公司所推出的最新一代产品RTS4000,其性能已经追上国外动捕硬件巨头OptiTrack的最顶级产品Prime 41动作捕捉摄像头,更低的5.5ms以下延迟,更高的亚毫米级别精度,保持24小时×365天的持续工作可靠性,在价格上却只有后者的一半左右,并且还带上了国产本土化售后维护服务,这对于有意大空间互动方向发展的线下VR体验店业主而言,无疑是极大的硬件利好。
而瑞立视在行业应用方面,尤其是教育领域,已经具备一套成熟的商业模式,并在日本、台湾、韩国等地具备多个代理商。多家教育机构有意向与瑞立视建立VR研究基地,目前,瑞立视已经跟中国、日本东京的国家级高等院校合作,分别为学校建设操作性的VR教育课程,和为学生开发深度VR多人互动的内容项目提供VR平台。
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