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醉心于VR的Valve近期动作频频

全文导读

Valve在最近一段时间将自己的重心转到了VR领域。作为Valve的掌控者以及创始人,G胖带领着这家有钱任性又有技术的超级游戏大厂,在VR领域动作频频。

凭借着Steam以及《doat2》、《CSGO》等电竞游戏赚得盆满钵满的Valve,在最近一段时间将自己的重心转到了VR领域。作为Valve的掌控者以及创始人,G胖带领着这家有钱任性又有技术的超级游戏大厂,在VR领域动作频频。

不差钱打造3款大型VR游戏

G胖”前不久在媒体发布会上表达了对当前VR游戏内容的不满意,他认为现在的VR游戏内容,并没有让大多数玩家有一个购买的理由,即便VR设备大降价80%也没用。而Valve决定自己来找到这个开启VR领域成功的圣杯,花重金打造3VR游戏。

G胖表示这3款游戏都将拥有完整的VR体验,绝不只是什么DEMO性质的产品,预期将可完整发挥现有的VR软硬件性能,让玩家能真正的VR体验效果。VR游戏的开发成本非常高,要同时打造3款大型VR游戏,也只有ValveG胖有这样的实力跟决心了。

调整SteamVR Lighthouse基站销售计划

Valve在最近宣布了他们新的SteamVR Lighthouse基站销售计划,在这份新计划中,Valve将在今年下半年绕过HTC Vive,在自家平台上独立销售SteamVR Lighthouse追踪基站。此前该设备需要与HTC Vive捆绑购买,或通过HTC购买单独的配件。而且届时销售的产品会是Valve不久之前展示的二代新产品,在各个方面的性能都有所提升。另外,Valve还取消了之前一直捆绑销售的3000美元的入门课程。不过这门课程依然存在,想要学习的开发者,仍然可以学到。

这一计划的调整,对大部分VR创业者而言,是个很大的利好消息,无论是从成本还是技术方面,都能获得不小的改善。

VR开发者推出免费3D音频SDK

Valve在近期还推出了Steam Audio SDK,这是一款为VR开发者们准备的免费3D音频SDK,目前支持Unity引擎,不久后会更新支持UE4。现实的声音是 VR 中沉浸式的一个非常重要但通常又不被重视的方面,Steam Audio SDK给了开发者一个更好的免费选择。

这款3D音频SDK的技术来自于 ImpulsonicImpulsonic曾开发了Phonon音频工具,但该工具已被 Valve 收购。目前Steam Audio SDK是完全开放的,并支持 WindowsLinuxMacOS Android,不限于任何特定的 VR 设备或 Steam。同时,根据Valve提供的信息显示,Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播。

发布LinuxsteamVR

Valve一直非常注重VR平台的开放性和多样性,因此他们在2016年的时候,就承诺将会推出Linux系统版本的steamVR。在前几天,他们终于兑现了自己的承诺,正式发布了Linux上的SteamVR开发者版。

不过目前这个版本还处在 beta 阶段,所以很多功能都还十分不完善,对显卡的支持也不好。开发者需要使用基于VulkanNVIDIA开发者 beta 驱动程序,而且也只能启用直接在 VR 装置里显示内容的「direct」模式,不能在外接显示器上同步输出。而在开发 Linux OpenVR 游戏时,也需要用到 Unity 5.6 版本的引擎。虽然目前版本能对AMD显卡提供支持,但要正常使用非常麻烦。暂不支持inter核心显卡。

作为力挺VR的游戏大厂,Valve无论是在硬件还是在游戏内容上,都给VR领域带来了新的希望。也许当VR时代真的来临的时候,Valve将会在这个领域占据着最高峰。

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