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在 VR 游戏中进入艺术家的身体内部

全文导读

一件好的艺术作品将带你踏上艺术家的心灵之旅。生活在洛杉矶的希腊裔艺术家特奥·特利安(Theo Triantafyllidis)可能对这句话过于认真了

一件好的艺术作品将带你踏上艺术家的心灵之旅。生活在洛杉矶的希腊裔艺术家特奥·特利安(Theo Triantafyllidis)可能对这句话过于认真了,在作品“自画像(内部)”(Self Portrait/Interior)当中,他真的把自己的“内心”全部呈现了出来。这是一段第一视角电子游戏形式的虚拟现实之旅,玩家将穿过艺术家的身体内部器官,经过他的思想、恐惧和欲望。作品原本由虚拟线上美术馆 DiMoDA(数字艺术数字博物馆)为 VR 环境下的群展所委托创造,最新版本不仅可以使用 Oculus Rift 和 Vive 的头戴显示器观看,也可以使用常见操作系统下的正常屏幕观看。

图片来自艺术家

“自画像(内部)”在一片荒无人迹的冬季海滩上展开,艺术家本人巨大的头颅横梗在屏幕中央,看起来冻坏了。他张开大嘴,玩家爬上他长长的舌头进入体内。从这儿开始,玩家就要探索艺术家虚拟的内脏和内心了。

特利安告诉创想计划,他几年来一直在持续探索使用游戏引擎制作作品,并思考作品的互动性和仿真的问题,“自画像(内部)”这个作品就由此而来。同时,希腊危机等问题也在影响他的创作,作品会涉及到放逐、镇压、性、警察暴力这样的话题。

“但我不希望这件作品有一个明确的主题,所以我努力让结局更开放,”艺术家说。“我希望观众们能获得更多真实感受,那种未经矫饰的、强有力的体验。但同时也在其中加入了一些幽默和扭曲的元素。我发现,结合艺术史上的‘自画像’形式和电影《奇异航行》(Fantastic Voyage)中的人体内部探秘情节,会是一个很好的设定,很适合在虚拟现实中呈现。”

Self Portrait (Interior) 预告

“自画像(内部)”中,一直有一个声音在玩家耳畔轻声低语,这个生硬强调了重要的和不重要的地方,玩家们所选择的,有时他使玩家更强大,有时候他去除掉所有agency的景象,让他们感觉绝望。

由于要在 VR 环境中呈现,特利安希望游戏的质感更现实一些。他希望场景看起来真实自然,并能引起人们触摸的欲望。开场时的艺术家头像使用了 3D 扫描技术,而身体内部基本是使用传统的 3D 建模方式创作的,并努力增加了‘黏糊和有生命’的感觉。”

“最后,把这些东西都弄进游戏引擎,注意大小比例和空间感, VR 体验时感觉也要很流畅,”特利安说,“大部分的声音也是我做的,比如旁白叙述和声效,我把麦克风插在肚子上或者含在嘴里。”

目前,艺术家正专注于 VR 领域的探索和创作,并在美国加州艺术中心设计学院(ACCD)教授 VR,还在准备一个将在德国杜塞尔多夫的 NRW 论坛举行的群展。

“我特别感兴趣的是VR呈现的解剖场景,以及对空间的重建,”他说。“例如,一个典型的场景是怎么使用 3D 网格、2D 广告牌、不同的材料、纹理、天空盒等构建出来的,以及人们如何用这些元素来反映现实。”

下载多种格式的“自画像(内部)”、整个 DiMoDa 数字展览(最佳呈现方式是使用 Oculus Rift 和 Xbox 控制器的 VR 模式)

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