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国内VR游戏创业者的窘境

全文导读

VR内容很难赚钱,已经是一个不争的事实。身处在其中的创业者们,面临的问题却不止这一种,尤其是对国内的VR游戏创业者们而言。

最近G胖透露了steamVR上的一些数据,其中有很多都不是很令人高兴的数字。Steam上支持VR的内容已经多达上千款,G胖表示只有少部分独立VR游戏取得过百万美元的营收,而目前Steam平台上只有30VR应用的营收超过25万美元。SteamPC VR内容最大的发行平台之一,这样的成绩毫无疑问会让许多开发者胆寒。

实际上,VR内容很难赚钱,已经是一个不争的事实。身处在其中的创业者们,面临的问题却不止这一种,尤其是对国内的VR游戏创业者们而言。

人才与技术的缺乏

有来自招聘网站的数据统计显示,国内VR行业的职位需求,约占全球需求量的18%,仅次于美国。但目前国内的VR从业人员基本上都是跨界而来,成熟人才少之又少,高管、技术人才更是凤毛麟角。同时大部分的VR创业团队,本身就面临着资金缺口的问题,很难负担起高昂的工资水平,这也更加加剧了这部分创业团队的人才缺口。

而且国内大部分VR游戏内容团队,都是由之前的手游、页游团队转型而来,不具备有开发大型游戏的能力和经验。这些团队制作出的VR产品,基本都带有非常浓厚的手游痕迹,体验并不太好。

相当挑剔的玩家

VR游戏开发团队羸弱的开发能力相比,VR游戏玩家却有着极度挑剔的眼光。高端PC VR自不必说,即便是在国产VR硬件盒子上,连手游水平都达不到的游戏品质肯定是完全被玩家所抛弃的。在各大VR内容平台上,数以千记的移动VR游戏内容,即便是完全免费,大部分也都是下载寥寥。

而对于国内开发者最热衷的HTC Vive平台而言,玩家的要求就更加苛刻了,毕竟要花费巨资购买一整套设备,五毛特效的游戏内容,肯定是不能让人满意的。我们在steam VR上查看了部分国产VR游戏的表现,很多都收到了玩家的各种差评。

即便是一些质量尚可的产品,比如登上了国行PS VR的《王牌大香蕉》,在玩家群体中的口碑也并不是很好,基本属于及格边缘徘徊的产品,更不要说其它更差的了。

VR缺的不是内容而是顶级内容

“缺乏内容”一直是VR行业以及VR玩家都在说的东西,但实际上在玩家和创业者心目中,这个概念是完全不一样的。

VR目前缺内容吗?看起来,其实是不缺的。文章前面已经说过,仅在steam上,就已经有超过1000多款VR内容了,加上Oculus自身的商店,以及其它一些第三方平台。最保守的都能预计到高端PC VR上的内容已经突破了2000多款。而在移动VR领域,情况也差不了太多,三星Gear VR这款设备上,就已经能够体验到近千款VR内容了。当然,这些都还没算数量更多的全景视频。

数千款内容,这对一台以娱乐为主硬件设备意味着什么?意味着丰富的内容。这一点可以用游戏主机来对比,即便是PS2这样销量超过数亿台的游戏主机,其首发游戏也不过几十款,第一年的游戏发布内容也不过百款。而任天堂最新发布的Switch主机,首发游戏才30多款,而且有好几款都是老游戏。

VR才经过不到2年的发展时间,主流硬件平台却已经拥有了数千款游戏内容。这样的情况要说内容少,那应该是很不正确的。但为什么玩家却觉得游戏内容少呢?那就是顶级精品内容的缺乏。一台设备,尤其这台设备被当着是娱乐设备时,能体现出现这台硬件特性的内容永远是最重要的。

许多VR创业者听到玩家和媒体口中的内容缺乏,以为还是在手机游戏时代,随便做一款游戏就能获得玩家青睐,事实上这完全是相反的情况。VR玩家缺乏的是能够完全体现VR沉浸感的顶级内容,而只要达不到这个要求的内容,则很难引起他们的兴趣。

当然,对VR游戏创业者而言,目前还是有一些好消息的。至少在目前,大家都处在同一技术起跑线上,如果能够取得一定的技术和创意突破,很容易占据自己的一席之地。

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