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用VR走入二次元世界,你觉得可行吗?

全文导读

最近几年,在各个领域我们都能够频繁的听到一个词——「二次元」。二次元文化,二次元小说,二次元游戏,「二次元」已经从一个名词逐渐演变成一个形容词。

最近几年,在各个领域我们都能够频繁的听到一个词——「二次元」。二次元文化,二次元小说,二次元游戏,「二次元」已经从一个名词逐渐演变成一个形容词。似乎不加个「二次元」的前缀,产出的内容、研发出的产品就无法适应潮流,跟不上节奏。据艾瑞咨询提供的报告,在2016年核心向的二次元用户人群已达到2.0亿,而泛二次元用户人数则为0.7亿。这样庞大的用户数量似乎让厂商们贴标签的做法变得可以理解。

而2016年又被称为VR元年,三大头显产品均已问世。虽不能说是超级爆发,但用户还是可以获得货真价实的VR体验。当然在2016年之前,许多厂商就已经看好了VR行业并开始向其转型。但2016年下半年,资本遇到寒冬期。许多VR硬件、内容厂商不得不用裁人方式以求自保。在16年10月份,暴风魔镜裁减将近半数员工。但即使这样,到2020年,中国VR用户规模也预计将到达2400万。这样庞大的数字似乎在暗示各个厂商不要放弃。

数据来自于艾瑞咨询

那么你有没有想过「二次元VR」会是怎么样一种状况?如果把这两块用户众多的行业捆绑在一起,那么对于各行业来说,是利大于弊,还是弊大于利?我们先从二次元的概念来说起。

● 「二次元」究竟是什么?

说道中国的「二次元」文化,我们就不得不先讨论一下何为「二次元」。众所周知,「二次元」一词来自于日语(にじげん)。区别于「三次元」,「二次元」多指的是平面的画像,图片,地图等非立体物品。而日本动漫多为平面,所以逐渐「二次元」成为了日本动漫的代名词。现在一提到「二次元」,我们就会想到这些。

然而在维基百科「二次元」中曾提出过这样一个问题。这些「二次元的动漫人物也会呈现出手办,COSPLAY等多种表现形式,那么这些东西也可以算的上是二次元吗」。当然,维基上也给出了答案,在日语中,经常用「二次元」一词来比喻一些架空的东西,也就是说不存在,虚假的东西。所以这些表现形式只能算的上是「二次元」的周边衍生产品。一个是虚拟圈,一个是现实圈,区别还是很大。「二次元」更多的是表现一种思想模式,而它并没有落地到现实中的某个物品之中。

那么我们再来看中国的「二次元」文化。在整个圈子中,我们几乎已经没有了所谓了平面图像的概念,二次元=ACGN(动画、漫画、游戏、小说)这样的理论已经成为了许多内容提供商的固性思维。“我们今天请画师画一些日式人设,就做成了一款二次元手游”,“我们今天做了一些动漫周边,卖给那些二次元用户吧”。即使只有一幅动漫角色的图片,这些内容提供商就可以称之为「二次元」,以至于目前「二次元产品」的极度泛滥。

其实不管是谁,都无法很好的阐释究竟什么是「二次元」。国内的「二次元」用户核心用户与泛二次元用户的比例大约只为1:4,但即使是这些核心的用户真的能够说出什么是「二次元」吗?也许并不能。但是唯一可以确定的是,如果你借用「二次元」的概念做出了一坨不知道所云的垃圾产品,那么不管是不是核心用户,被喷是肯定的了。

● VR能为二次元做些什么?

既然我们说到了「二次元」更多的是一种思想模式,那么我们可以就来想一想VR能够为二次元做些什么。当然想要控制一个人的思想并不是一件简单的事情,所以接下来我们要谈的「二次元」都是基于已经落地在现实生活中的产品。当然,如果今后人类能够控制其他人的精神世界,那么也许真正的「二次元VR」才能够出现。现在我们探寻的,都是「二次元」加上「VR」。

众所周知,ACGN(动画、漫画、游戏、小说)4种现实中的「二次元」产物是用户们接触最多的。当然,小编明显不是第一个想到用VR来配合二次元文化的。在现有的各类产品中,这几种产物已经有了分别与之对应的VR作品。不管是从高到数千元的高端VR还是低到几块钱的低端VR,你似乎都能找到「二次元」的身影。

动画部分其实很简单。一般人都会想到:简单的手机盒子,加上VR的动漫资源,带上头戴轻轻松松感受VR动画的魅力。然而事实却不是这个样子的。目前日本的动画产品并没有几部专门为VR设计的,在搜寻的过程中可以说几乎为0。更多的是国产、欧美产的动漫电影。而为数不多的日本VR动漫作品也是仅有短短的几秒钟,最长的可能到1分钟,仅属于番外体验的范畴。

漫画部分最好的例子莫过于日本JUMP社推出的VR书籍了。虽然只是一本书籍发售时的噱头,但也可以看出集英社对于VR平台的重视。此外,恐怖漫画大师伊藤润二曾在1月21日于上海举办了AR体验馆,Saquare Enix也同时研发了《Project Hikari》以让用户们直接通过VR眼睛来观看漫画。之前一页一页的漫画在VR中被分割成了一格一格,不仅改变了长达数十年的阅读习惯,更真正的让漫画走进了人们的“眼”中。

《Project Hikari》

游戏仍然是VR设备体验最好的内容形式之一。以动漫IP为主打的各种「二次元」游戏也登陆了各种VR平台。最近刚刚发货的全球首款眼球追踪VR——Fove 0就宣布将和《刀剑神域》的剧场版联手,推出一款游戏。而某些游戏厂商做出来的作品,例如《3D定制女仆2》等也都是抓住了某些喜欢「二次元」产物的人的内心所制作出来的男性向产品。

小说是一个除纸面、阅读器等工具之外很难表现的一个媒体形式。VR追求的这种全方位沉浸感与这种只追求眼神和大脑思考的习惯不是非常吻合。所以VR如果想要直接表达小说的形式,只能用图文和有声小说这种形式来表现。当然,目前的一些游戏中的基本形式和有声小说类似,但即使出了,你会去买吗?

综合以上的角度来看,其实目前各个开发商已经开始着手,或者已经制作出了基于「二次元」的VR产品,但不仅数量上没有优势,质量上更没有让人十足的满意。但是关注的人,多不多呢?

拿《To Loveru》的360°全景视频来打比方,这部十分无聊的视频在Youtube平台的播放量为230000。而“刀剑神域VR”的Google网页数量为796000,搜索百度“二次元 VR”的关键字,网页数量为1470000。在网页的数量上,不管是从国内还是国外都可以说国内的许多「二次元」用户都已经将视线转移到了VR平台,并且VR各大平台也已经准备好了内容。虽然这些内容可能并不是所谓的“真枪实弹”,但对于「二次元」VR用户来说,这些内容正是他们要寻找的。

● 未来,还能    做什么?

在我们看到上述的这些产品之后,我们可以看到数量庞大的「二次元VR」潜在用户以及正在满足他们、她们的那些作品。我们可以看到目前VR动画还处于短缺,VR的游戏还处于雏形,VR小说还处于一个未知期。但对于中国大陆,这些所谓的「二次元」用户来说,他们、她们需要的并不是思想上的沉浸,而是一种现实的、可以看到的、可以摸到的VR「二次元」内容。

「二次元」用户其实需要VR设备来实现现实与「二次元」的链接。也许真的有一天,像SAO一样的虚拟现实游戏会被开发出来。「二次元」=「ACGN」=「宅」。如果一个从来不看「二次元」产物的人进入到了SAO的世界,那么你会认为他/她是宅吗?用VR进入二次元世界,你觉得真的可行吗?

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