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玩家自制《塞尔达传说》VR版地图

全文导读

任天堂是游戏界的霸主之一,其中,《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列是有史以来综合评价最高的系列游戏之一,与《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列等并列为任天堂的招牌作品。

任天堂是游戏界的霸主之一,其中,《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列是有史以来综合评价最高的系列游戏之一,与《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列等并列为任天堂的招牌作品。

去年6月的E3游戏展上,任天堂展出系列新作《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild),独揽最佳游戏、最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏三项大奖。今年3月3日,这款新作将登陆Wii U及任天堂NS。

近日,VR社区VRmy of Darkness创办者Melissa Lovecraft制作了一款《塞尔达传说:时空隧道》VR地图,虽然出于版权问题,这款VR体验不是真正可玩的游戏,也没有要制作成完整游戏的意图,但它的到来还是可以给垂涎《塞尔达传奇》新作的玩家们开开胃,预告在此。

制作《塞尔达传奇:时空隧道》VR地图的想法,源于Sketchfab组织的月度VR制作工具挑战。

制作者Melissa Lovecraft多年来一直沉迷于此游戏,心心念念想到海拉尔里看看,而且平时一有空就会制作游戏物体的3D模型,后来得知Sketchfab的《塞尔达传说》环境制作比赛,她的3D模型正好可以接入到VR里,派上用场。

对于这位熟知游戏环境和物体的开发者来说,她认为:“游戏里没有多少形状特别的物体,VR地图制作起来应该不会很难”。然而从地图的初步绘制开始,过程就不简单。

VR地图里有5000多个3D物体模型,物体和物体之间有上、下级关系。Melissa将纹理相同的模型合并在了一起,方便纹理的重新处理,但是后来在关联模型时,不得不重新修改纹理标签,用了一整天时间,手动关联每个模型。这么庞大又单调的工作,听着都觉得复杂。

最后到了要上传的时候,她才发现文件太大,只能根据Sketchfab 规定的50mbs的要求,删除了许多纹理和建筑材质的UV效果。经历各种磨难,《塞尔达传说:时空隧道》VR地图才终于完成。

《塞尔达传说:时空隧道》VR地图是免费为粉丝制作的VR体验片段,支持HTC Vive,它强烈的怀旧感,肯定能让成长在16位像素游戏时代的玩家感动。

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