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Valve创始人G胖对低端VR不感兴趣

全文导读

目前在VR硬件市场中占据头把交椅的是三星电子,其VR产品Gear VR的出货量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖对此并不在意。

目前在VR硬件市场中占据头把交椅的是三星电子,其VR产品Gear VR的出货量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖对此并不在意。

公司创始人Gabe Newell在一次媒体圆桌会议上对Eurogamer的记者表示,他本人对低端VR不感兴趣,他要的是顶尖的设备,震撼的体验,玩家不会因为某款VR便宜就非买不可。

“即便把现有的VR产品打个二折也不会催生一个广阔市场对吧,目前依然没有非买不可的理由”,G胖称,“只有业界找到圣杯,实现众多玩家为之倾倒的独特体验,那时厂商才该去操心成本和售价。操之过急的缩水是万恶之源。”

Valve对VR的前景有远大抱负,G胖预期未来两三年内该领域就会有长足进步,现在只是小打小闹而已:

“相对于传统显示设备来说,VR产品实际上是跨越式发展。无论分辨率还是帧率,其高端程度秒杀桌面和移动平台。目前在第一代产品身上你还看不出什么端倪,到2018-2019年就会有巨变。”

为了实现期待中的巨变,Valve决定为VR产品开发三款大作(全部都数到3?!)——不是实验小品,是足本大制作,G胖不差钱。

“我们在键鼠世界里待得太久太久了,VR给了我们一个良机,在游戏体验方面实现颠覆性变革。要实现这个目标光拼硬件是不够的,还要有要炸裂级的应用,如果你总是借用现成的东西来糊弄观众,VR是不会成功的。”

“比如我们在VR世界里再现了HL2和TF2,这在研发人员眼中具有里程碑式的意义,但对玩家来说毫无意义。”

“每个人都会问Valve为什么要去搞硬件?我们所做的是实现软硬一体。”

这听上去很像某个人腔调呢——对,G胖很仰慕宫本茂总能想清楚要实现心目中的游戏体验应该设计什么样的输入设备和硬件平台。

“我原先以为NDS很蠢,会被PSP碾压,从来没想过要为DS开发游戏,结果大错特错。”

“Wii则是另外一个故事。我第一次玩到Wii Sport时十分兴奋,老天爷这简直拥有无限可能!无限商机!结果一个Wii Sport就是这个故事的全部。”

VR同样被某些人视为昙花一现的奇技淫巧,G胖不怕失败吗?

“不尝试就不会失败。我们认为VR有前途,与我们的理想合拍,即便最终惨败大家也很坦然,倘若做这件事你没有任何风险,那这件事就完全没有做的必要。”

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