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《DOTA2》开发商正在制作3A级VR游戏

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近日,《dota2》的开发商Valve公司创始人“G胖”,在西雅图总部办公室召开的媒体发布会上透露,他们将会开发三款全新IP的VR游戏。

要问当前VR游戏行业最缺什么,那么答案一定是玩家最为期望的3A级游戏。尤其是针对PC VR而言,普通消费者需要花费超过万元购买相关设备,然而充斥其中的内容只是一些昂贵的休闲小游戏,这种情况是肯定不能让人满意的。

 

近日,《dota2》的开发商Valve公司创始人“G胖”,在西雅图Valve总部办公室召开的媒体发布会上透露,他们将会开发三款全新IPVR游戏。而他们的合作伙伴HTC Vive进一步透露出了更多消息,表示这些游戏都是3A级作品。

 

G胖以及他的公司Valve,由于开发了大量深受好评的经典游戏系列而闻名于世。《半条命》、《CSGO》、《求生之路》、《DOTA2》等作品都是其代表作。其中《CSGO》与《DOTA2》更是成为了电竞产业的顶梁柱,每年都为公司带去了高达数亿美元的收入。

不过近些年来,Valve将公司重心转向了虚拟现实技术,并在VR领域投入了大量的精力,不但与HTC合作打造了HTC Vive这款最优秀的VR硬件,还一直致力于VR游戏内容的开发,《The Lab》就是他们之前的代表作品。这款游戏虽然是一款免费作品,然而却成为了HTC Vive上的绝对标杆之作,获得了大量的玩家好评。而且他们的游戏发行平台steam,也成为了最大的VR游戏分发渠道之一。

不过Valve在虚拟现实技术上野心远远不止于此,他们不但继续探索着更好的VR硬件技术,还将在VR游戏领域砸下大价钱。G胖表示他本人对低端VR不感兴趣,他要的是顶尖的设备,震撼的体验,玩家不会因为某款VR便宜就非买不可。

“即便把现有的VR产品打个二折也不会催生一个广阔市场对吧,目前依然没有非买不可的理由”,G胖称,“只有业界找到圣杯,实现众多玩家为之倾倒的独特体验,那时厂商才该去操心成本和售价。操之过急的缩水是万恶之源。”

 

“相对于传统显示设备来说,VR产品实际上是跨越式发展。无论分辨率还是帧率,其高端程度秒杀桌面和移动平台。目前在第一代产品身上你还看不出什么端倪,到2018-2019年就会有巨变。”为了实现期待中的巨变,Valve决定为VR产品开发三款大作,不是实验小品,是玩家期待中的大制作。

将硬件与游戏软件完美结合,实现软硬一体,也是Valve决定从事VR硬件开发,并制作这3款大型VR游戏的原因之一。G胖特意提到了马里奥的制作人宫本茂,在他看来,“宫本茂在设计游戏时,其已经能够考虑输入设备和系统设计之间的相互关系。同时,我们也认为需要切实地建立更好的VR娱乐体验。”他还说道,“这个想法并不是令人惊奇的—我们突然想到我们公司可以通过构建硬件来赚取更多的利润,因为实际上硬件是一个及其糟糕的低利润业务。”

他认为NDS的成功给了他一些启发,他曾经非常不看好这款掌机,并认为其会被PSP碾压,也从未想过要为其开发游戏,结果大错特错。而Wii Sport则提供另一些经验和教训。在VR领域这些成功和失败,都是非常值得参考的。

 

相较于其它急于在VR领域捞上一笔的游戏公司而言,Valve无疑是一家真正有耐心付出的开拓者,无论是在硬件还是在游戏内容上,都曾带给了VR领域最好的体验。相信他们正在制作的这3款大型VR游戏,将会再一次给VR行业带来惊喜。

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