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线下VR体验这条路,依然很难走通

全文导读

打造线下实体体验点一直是VR企业十分看重的一个方面,它被认为是吸引玩家接受VR的最佳举措。但对Oculus来说,他们正在这方面遭遇重大失败。

由于多种因素的原因,VR的魅力一定要在亲自体验过后,玩家才能真正的感受到。这种感觉无论是用文字还是视频,都很难向旁人最准确的描述出来。因此打造线下实体体验点一直是VR企业十分看重的一个方面,它被认为是吸引玩家接受VR的最佳举措。

不过目前看来,这个想法可能只是VR企业们的一厢情愿,至少对Oculus来说,他们正在这方面遭遇重大失败。

百思买是全球最大的电子电器零售商,为了吸引这家巨头里的消费者购买自家的VR设备,Oculus公司在零售商店百思买中设立了超过500个演示站,期望借助这种合作方式大幅度提高自己的设备销售量。不过很显然Oculus的目的落空了,据一些媒体报道,这些线下演示站并没有引起消费者们的兴趣,Oculus头显的销售数据“在假日季期间每周只有几台。”在购物季结束后,人流量更是急剧下降,部分演示站甚至一天都看不到一个感兴趣的顾客。

鉴于这种尴尬的局面,Oculus在近期宣布将会关闭这500家中200Oculus演示站,并称这是由于“季节性调整”。Oculus的一位发言人对此表示:“Oculus正在做一些季节性的策略调整,在数百个百思买站点考虑演示demo的优先级,以获取更大的市场。”不过这很明显应该是一个托词。有多名百思买员工已经证实了这些Oculus演示站处在非常尴尬的境地,完全失去了应有的作用。

有部分媒体认为这是Oculus产品受到了消费者冷落的表现,其它VR品牌比如HTC Vive的情况会好很多。实际上虽然没有具体的统计数据,但据我们的观察,至少在HTC Vive在国内设置的一些线下演示站点,也依然面临着Oculus的困境,并没有引起更多消费者们的兴趣。

除了硬件厂商们的线下演示点受挫外,在中国蓬勃发展的VR线下体验店在2016年年底也开始频频被媒体唱衰,大部分相关从业者都处在亏损、朝不保夕的状态。虽然很多店主对未来依然看好,但客观来看,这种情况很可能不会再好转,部分从业者也开始大量转手自己的门店。

这是VR行业目前十分值得深思的现象,很长一段时间,行业都将线下作为VR发展的重要一环,VR线下体验店甚至还承担着行业变现和教育消费者的重担。但从最近一年多时间的具体表现来看,可能线下并没有那么适合VR行业,这条路依然是一条死胡同。

虽然没有相关调查解释消费者为何对这类免费的线下体验店点缺乏兴趣,但从业人员不专业大概也算是原因之一。国外科技媒体CNET的编辑 Sean Hollister 表示,他不管什么时候进入百思买,笨重的头盔被丢弃在一边,也没有工作人员指导如何体验,这很难给消费者留下好印象。目前不成熟的VR硬件设备以及系统,也经常导致相关演示出现各种问题,演示人员也缺乏VR行业基础知识,导致消费者的整个体验效果并不良好。

除了价格高、内容匮乏外,如何将VR的良好体验向普通用户传播,是目前VR行业依然感到茫然的事情。小编也认真观察过很长时间,无论是文字、视频还是火的不行的直播,都无法向潜在玩家传递到真正的VR体验快感。线下体验一度被认为是一个很好的方法,现在看来也难以引起消费者的兴趣。在向玩家传播VR体验这条道路上,VR行业依然有很长的路要走。

 

当然或许这次关店也只是VR发展道路上的一个小波折,依然有相当多的VR企业看好线下VR的推广,包括OculusOculus表示自己在百思买商店对demo演示进行季节性调整并不能代表OculusVR行业的健康发展状况。并在发布的声明中称:“Oculus仍然相信了解VR的最好方法是通过一次现场演示。”,并指出美国及加拿大的数百家百思买商店依旧会提供demo演示,加拿大、美国、法国及德国的微软商店及其他合作伙伴也会提供demo演示。

除了这些,Oculus还将寻找机会在零售店和当地社区定期举办活动及演示。而且百思买的CEO Hubert Joly也在之前的财报数据中表示,百思买已经进行过300,000VR demo演示。看起来也是一个值得欣慰的好消息。

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