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2017年VR/AR领域六大预测

全文导读

2016年是虚拟现实和增强现实消费化的“元年”,设备开始出货,消费者开始购买,应用程序开始赚钱。2017年将会是VR/AR的早期但会非常富有成效的一年。

2016年是虚拟现实和增强现实消费化的“元年”,设备开始出货,消费者开始购买,应用程序开始赚钱。2017年将会是VR/AR的早期但会非常富有成效的一年。

1.苹果公司将通过iPhone8的相机进入增强现实游戏领域

在纷纷投资数十亿美元在VR/AR初创公司的科技巨头列表中,没有苹果的名字。但库比提诺并不著名的“沉默的死角”还是非常有效率的,其M&A和招聘策略为我们勾画出了苹果在VR/AR领域的蓝图。苹果公司并购了Primesense、Metaio、Flyby Media,而且从微软HoloLens、Oculus和Magic Leap都招来了重要人物。iPhone8将是iPhone手机10周年的产品,很多人预测在外形上会有明显的变化,也许头显设备是可能的,但手机的相机是非常明显而且非常容易使用的AR装置。

2.Snap将会推出AR平台,是Spectacles的自然延伸

在重大的联网太阳镜相机产品Spectacles的发布和可能是继Facebook之后最大的科技IPO之后,2017对于Snap Inc.来说将会是重要的一年。Spectacles不仅仅让现代的年轻人觉得戴上一个有电池和相机的眼镜很“酷”,而且它还是一个很新颖很自然的保留电池设备的新发明——充电眼镜盒。虽然现在Spectacles只是内容捕捉的工具,但相信下一步会启用可以显示信息的镜片,可以向佩戴者显示时间、行走方向、最近一次的短信或是下一个约会的时间。Google Glass正在一步步走向坟墓。

3.HTC Vive宣布“独立的”VR耳机,就像Oculus Santa Cruz一样

HTC Vive是目前室内规模下VR的领军者,它将会宣布“独立的”VR耳机。Vive成为行业领先是因为其高质量的体验和深度的“沉浸感”,这都要归功于其先进的红外光跟踪硬件设备。但是,它必须与拥有顶级GPU硬件的高端游戏PC相连接和驱动,这是非常昂贵的。别忘了HTC最擅长的是制造高端手机设备,包括Google Pixel。所以,HTC宣布独立的VR设备,包含计算和图像能力,将会给消费者带来外形和价格都很好的好质量移动VR体验。

4.Facebook将重点关注VR领域,Oculus品牌将退居次席

在Facebook收购Oculus后,获得了高效的交付机制。经过两年的硬件和软件产品的研发,Facebook在消费者和开发者两端都找到了质量高点,而且这是在早期使用者都是Oculus忠实用户的“围墙花园”中实现的。2017年,Facebook将会直接向17.9亿月活用户介绍VR体验,使用更为人们所熟悉的自己的品牌。

5.剪断束缚——无线头显的黎明

那些曾经尝试过全功能的VR体验的人们,例如使用Oculus Rift或HTC Vive,都会感觉VR的体验“不真实的真实”,但通常都会有一个共同的烦恼——头显设备(HMD)后连接到电脑的那根线。虽然这根线很烦人,但它是低延迟、高速度的传输图像到HMD和高质量体验、减少眩晕感的保证。随着近场蓝牙和Wi-Fi连接的进步,希望看到大量品牌和无线耳机和配件制造商能够进入这个市场,解决这个纠结的问题。

6.WebVR将会占领中央舞台,因为完全沉浸式VR和手机之间已建立桥梁

虽然有数以百万计的人们将在2017年尝试货购买VR产品,但绝大多数人仍无法接触到,WebVR将提供一个“神奇的窗口”。VR给人们带来超凡的体验,作为社会动物,我们自然也想要分享VR的体验。随着VR开始有更多的“创造”的体验,例如像TiltBrush或Medium这样的应用,使用户能够创造艺术,所以人们希望能够分享自己的VR作品。Mozilla的A-Frame就是一个非常好的框架和开放标准,使任何JavaScript开发者可以在浏览器里直接呈现3D图像。

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