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VR冬日“蜇伏” 未来依然可期

全文导读

在过去一年,对冰火两重天感受至深的产业恐怕非VR(虚拟现实)莫属。在公认的产业元年即遭受如此重创,难道它只是技术更迭中的匆匆过客、昙花一现吗?答案显然是否定的。

在过去一年,对冰火两重天感受至深的产业恐怕非VR(虚拟现实)莫属。在公认的产业元年即遭受如此重创,难道它只是技术更迭中的匆匆过客、昙花一现吗?答案显然是否定的。

关于VR产业发展不佳的消息连篇累牍,今年1月记者收到的拓墣产业研究院的消息多少让人感到了一丝暖意。拓墣预估,2017年全球VR设备出货量达510万台,有望于2018年攀升到820万台。

VR面临资本“寒冬”

1月16日,在创投圈举办的《2016中国创投行业年度生态报告》发布会上发布的信息显示,2017年投资人最关注的行业为消费升级、人工智能和企业服务,而在投资人最不看好的行业中,VR不幸上榜,位居第二,仅比O2O强些。

事实上,此前的一则消息更令人心惊,VR行业被爆出80%的VR创业团队不赚钱,甚至耸人听闻地称2017年VR创业公司可能会死光。

的确,资本市场对VR的投资热情正在消减,一个典型例子是暴风魔镜,它在2016年1月的B轮融资中以2.6亿元刷新了国内纪录,但到了年底,却传出了“团队人员几乎减半、裁员在一周内完成”的负面消息。

不过,IDC中国数据显示,2016年第三季度,中国VR市场出货量为20.4万台,环比增长367.9%。而在2015年第三季度至2016年第一季度,VR市场环比增长乏力。在VR概念被炒得最热的时候,市场的数据表现并不够好;但在媒体一片唱衰的时候,市场出货量反而保持较大增长。其实,出现这一巨大反差的原因很简单,因为国内VR概念备受关注时,国际VR品牌宣布即将进入中国市场,消费者大多持币观望。

随着HTC、三星、索尼等公司的VR产品相继在中国市场销售,且越来越多的大公司如小米、华为、微软、联想等也宣布进入VR市场,在VR硬件方面留给创业公司的空间变窄。因此,对于资本市场来说,贸然进入硬件创业市场风险过高,自然也就出现了VR资本的“寒冬”。

而在今年1月举行的CES(国际消费电子展)上,VR的表现同样是乏善可陈,甚至引来了华尔街日报等知名媒体的差评。美国著名科技资讯网站执行主编Ian Sherr对毫无新意的VR企业的失望溢于言表,认为VR产品无聊至极。

在今年的CES上,大多数VR公司都在谈论着一些普通消费者很少会考虑的事情,比如传感器技术和软件开发工具。CNET的VR评论员Scott Stein说,“大部分主要的VR企业都没有太过重视今年的CES,而那些VR急需的技术发展,如更好的显示屏、无线套件、更加轻便的设计等,都还没有出现。”

VR/AR转往实操应用层面

不过,对于VR在今年CES上的表现,拓墣产业研究院并没有做出偏激的评论。

拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲认为,今年CES上的VR/AR(增强现实)话题性不如2016年,主因在于新颖性已过,厂商发现实质的回报有限,只有真正跨入该产业的相关大厂与新创厂商仍持续推出相关产品与应用,将VR/AR从话题性转往实操的层面。

蔡卓卲指出,AR应用在本次CES展上受厂商关注度甚至高过VR,如采用高通芯片的ODG、英特尔支持的Vuzix,还有爱普生、Kopin等都投入AR眼镜的发展,并展示更多虚实之间的应用服务。VR部分,虽然全球厂商持续投入发展VR设备,但因三大领导厂商索尼、Oculus、HTC现阶段着力于配件上的更新,全新一代VR产品需等到2018年才会正式发售,使今年的VR市场热度降温。

拓墣预估,2017年索尼的PS VR出货量依然领先,预估出货达250万台,而HTC与Oculus的VR设备出货量也将持续成长,分别达到60万台与120万台,其他品牌的出货则增加到80万台。

蔡卓卲进一步表示,除常见的VR游戏应用外,今年CES上厂商也尝试发展更多VR/AR应用,包括旅游、工作、仓储物流管理、无人机视频信息连接等,这些领域将成为产业成长的基础,而非众多厂商看似相仿的硬件产品。拓墣预估,2017年VR软硬件产值将达34亿美元,预估2020年VR软硬件产值才会出现爆发性成长,上升至224亿美元。

与拓墣的预估相呼应,IDC同样看好中国VR市场,认为2017年的增幅将达441.2%。需要指出的是,2016年第三季度,中国手机盒子市场的出货量为126.8万台,且保持环比两位数增长。但由于手机盒子按照IDC的定义不属于VR产品,因此不在其统计的数据之中,如果加上手机盒子的销量,市场表现将更为可观。

VR不是一阵风

1月11日,在第二届中国虚拟现实产学研大会上,新当选的中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟理事长、北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授表示,30多年的技术积累终于让VR技术开始走向社会,这是科学技术发展的必然现象,不是吹嘘,互联网、云计算以及大数据等技术为VR成为人机接口提供了积淀。

同时他表示,经过2016年的井喷式发展,2017年VR行业将迎来发展的瓶颈期,这符合技术的螺旋式发展规律。他指出造成这种现象的原因有二:一是技术还需要发展,需要进一步研发;二是人才短缺,VR行业的飞速发展需要大量的人才培养,但这一点却远没有做好。

记者清晰地记得,在2016年5月举行的“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”上,周明全教授就曾明确表示,VR在国内的发展有个过程。他认为,VR可能会像电视和手机一样进入千家万户,“VR不是一阵风。”

他在谈及VR时表示:“谈中国IT界和世界IT界的差距多大?说大也不大,硅谷有啥东西,3天以后可能中国就有了;说小也不小,世界IT界我们原创的产品很少。VR同样如此,硬件设备、软件平台几乎没有我们的原创,但我们具有国家政策支持和巨大市场的优势。”近日,在中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》中,就明确要求加紧AI(人工智能)/VR/AR等关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。

展望2017年,VR发展缓慢也在情理之中,沉寂的产品迭代过渡期将为VR产业积聚更大的增长动力。尽管在“寒冬”中会有一些企业倒闭,但我们依然可以憧憬中国VR市场的春天。

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